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Ring 003 - Parliamo di Videogiochi

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:TESORI SEPOLTI: <strong>Ring</strong>#3<br />

carne e <strong>di</strong>amante, o ancora alberi<br />

e colline che dal loro volto<br />

scavato hanno per noi parole<br />

benevole… Tutti in grado <strong>di</strong> toccarci,<br />

<strong>di</strong> strapparci un sorriso,<br />

<strong>di</strong> farci desiderare <strong>di</strong> ripartire<br />

per sondare anche il più remoto<br />

anfratto <strong>di</strong> Fa’Diel. Scegliere se<br />

partecipare alle missioni che ci<br />

<strong>di</strong>vidono dall’ultimo scontro (in<br />

tutto settanta, per gli amanti<br />

dei numeri), o de<strong>di</strong>carci a creare<br />

o mo<strong>di</strong>ficare le nostre armi;<br />

ad accu<strong>di</strong>re gli animali della nostra<br />

fattoria (magari foraggiandoli<br />

dei frutti del nostro orto)<br />

od a costruire un golem da portarci<br />

appresso nelle nostre peregrinazioni.<br />

O ancora, a recarci<br />

in una locazione solo per il<br />

piacere <strong>di</strong> sentire i sensi carezzati<br />

da meravigliosi stimoli.<br />

L’Arte, nella sua più primigena<br />

manifestazione, imperversa infatti<br />

gioiosa, e latrice <strong>di</strong> un<br />

coinvolgimento che raramente<br />

è stato (e presumo sarà) possibile<br />

sperimentare. Tonalità<br />

liquide e lievi, particolari minuscoli<br />

e innumeri si fondono a<br />

melo<strong>di</strong>e ora maestose, ora<br />

spensierate, collimando tra loro<br />

e con la “vita” che anima le<br />

lande <strong>di</strong> Fa’Diel per dare forma<br />

ad una delle più fantastiche,<br />

favolistiche terre che sia dato<br />

attraversare. Fin quando…<br />

Fin quando non si scopre che<br />

tutto questo ha una fine. Che<br />

pur essendo elevato, il numero<br />

<strong>di</strong> “esperienze” offerto da Legend<br />

of Mana è purtroppo<br />

chiuso e finito, e l’attimo in cui<br />

il presente <strong>di</strong>viene passato è<br />

già trascorso. Con gli occhi velati<br />

dalla nostalgia, con le lab-<br />

31<br />

bra contorte in un sorriso su cui<br />

la nostalgia si riverbera con acrimonia,<br />

torniamo dunque al<br />

nostro mondo originario: il passato<br />

opprimente ha già inghiottito<br />

anche quest’ennesimo<br />

tesoro. Il presente è effimero,<br />

certo… Ma un meraviglioso ricordo<br />

può vivere in eterno.<br />

L'armonia della Follia____________________<br />

[Pop'n'twinbee]<br />

<strong>di</strong> Emalord<br />

Pop'n'Twinbee è un'icona lu<strong>di</strong>ca.<br />

Un paradosso creato ad<br />

arte ad in<strong>di</strong>care che nella follia<br />

e demenzialità più pura può<br />

nascondersi l'oggetto del desiderio<br />

videolu<strong>di</strong>co, la perfezione<br />

fatta bitmap. O più semplicemente,<br />

il Piacere <strong>di</strong> Videogiocare.<br />

E non stupisce che questo<br />

prodotto venga dalla stessa<br />

Konami che ha letteralmente<br />

dominato tutti gli scrolling degli<br />

shooter demenziali a 16 Bit. Da<br />

una parte l'esaltante<br />

Paro<strong>di</strong>us, portatore<br />

sano <strong>di</strong> aritmia<br />

car<strong>di</strong>aca derivante<br />

da risata compulsiva<br />

a scrolling orizzontale,<br />

dall'altra il<br />

gioco sotto osservazione,<br />

dominatore<br />

incontrastato <strong>di</strong> tutta<br />

la demenzialità<br />

<strong>di</strong>stesa su scrolling<br />

verticale.<br />

Piacere <strong>di</strong> Videogiocare,<br />

si <strong>di</strong>ceva.<br />

Ricetta semplice quella <strong>di</strong> Konami,<br />

e pertanto perfetta.<br />

Gli ingre<strong>di</strong>enti sono tanto<br />

facili a descriversi quanto gene-<br />

ralmente <strong>di</strong>fficili a trovarsi sotto<br />

lo stesso tetto, dove per sotto<br />

lo stesso tetto si intende nella<br />

medesima confezione: grafica<br />

grondante demenzialità nippocompressa,<br />

controlli <strong>di</strong> imme<strong>di</strong>ata<br />

assimilazione, <strong>di</strong>fficoltà<br />

perfettamente dosata.<br />

Il gioco si sviluppa lungo sei<br />

livelli che brillano per personalità<br />

e colori primari.<br />

Si passa da città sotto l'invasione<br />

<strong>di</strong> ananas in scarpe da<br />

tennis alle profon<strong>di</strong>tà marine,<br />

dove uno splen<strong>di</strong>do<br />

Mode7 non riesce a<br />

nascondere una fauna<br />

<strong>di</strong> nemici tanto carini<br />

a vedersi quanto pericolosi<br />

e affamati <strong>di</strong><br />

Game Over. Per tacere<br />

delle lussureggianti<br />

pianure tempestate <strong>di</strong><br />

templi bud<strong>di</strong>sti e percorse<br />

da torme <strong>di</strong><br />

panda volanti nell'azzurro<br />

cielo, solcato e<br />

pattugliato anche da<br />

enormi navi volanti.<br />

Ad affrontare la gioiosa quanto<br />

mortale armata nemica un<br />

solo eroe e la sua ovonave. Il<br />

giovane Pop, irruento, focoso,<br />

ma soprattutto immortale in<br />

quanto eroe <strong>di</strong> un videogame è<br />

l'unico pilota capace <strong>di</strong> dominare<br />

il Twinbee, un'astronave ovoforme<br />

dotata <strong>di</strong> tre tipi <strong>di</strong><br />

sparo, scu<strong>di</strong>, velocità extra e<br />

per finire in gloria due enormi<br />

guantoni da boxe, tanto per accarezzare<br />

la delicata superficie<br />

dei nemici e relativi boss, solitamente<br />

teneroformi e tutt'altro<br />

che spaventevoli, per quanto<br />

assolutamente letali se assunti<br />

in dosi eccessive.<br />

Il prodotto Konami è un inno<br />

alla gioia, alla spensieratezza,<br />

la leggerezza <strong>di</strong> vivere in una<br />

scatola <strong>di</strong> plastica da infilare nel<br />

vostro Super Nes.<br />

È un inganno in<strong>di</strong>rizzato a<br />

tutti quei videoplayer che guardano<br />

dall'alto in basso maiali<br />

volanti e granchi killer.<br />

È davvero l'Armonia della Follia,<br />

quella <strong>di</strong> nascondere una<br />

perfetta sintesi <strong>di</strong> gameplay,<br />

<strong>di</strong>vertimento e musiche splen<strong>di</strong>damente<br />

vitali e gioiose <strong>di</strong>etro<br />

gli occhi gibollati <strong>di</strong> un letale<br />

panda volante.

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