Ring 003 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: <strong>Ring</strong>#3<br />
Nelle Spire del Serpente____ _<br />
[Hideo Kojima]<br />
<strong>di</strong> Dan<br />
___________Perchè Kojima<br />
Hideo Kojima. Molti hanno cominciato<br />
a sentir parlare <strong>di</strong> lui<br />
solo nel 1998 o giù <strong>di</strong> li, quando<br />
si apprestava a lanciare sul<br />
mercato videolu<strong>di</strong>co un gioco<br />
rivoluzionario, quale Metal Gear<br />
Solid. Di lui si è <strong>di</strong>scusso<br />
molto. Considerato un genio al<br />
tempo <strong>di</strong> MGS per PSOne, è<br />
passato ad essere per alcuni un<br />
novellino o un megalomane dopo<br />
aver lanciato MGS2...<br />
C'è stato chi ha detto che non<br />
è in grado <strong>di</strong> far altro oltre la<br />
saga Metal Gear, chi ha detto<br />
che con MGS2 non è riuscito a<br />
mettere in pie<strong>di</strong> una trama<br />
sensata, chi ha detto che è un<br />
designer commerciale e perfino<br />
chi ha detto che imparagonabile<br />
con altri geni dell'industria<br />
del videogioco perché la sua<br />
produzione <strong>di</strong> qualità è limitata<br />
al solo MGS.<br />
Inutile <strong>di</strong>re come queste siano<br />
critiche nate dall'ignoranza e<br />
dalla superficialità; allo stesso<br />
tempo, però, sono anche le critiche<br />
che un qualsiasi sperimentatore<br />
e innovatore deve<br />
inevitabilmente affrontare se<br />
deciso ad esprimere le sue idee.<br />
Kojima è certamente uno <strong>di</strong><br />
questi. Influenzato da mille eventi<br />
e modelli nella sua vita, è<br />
<strong>di</strong>ventato un designer in grado<br />
<strong>di</strong> dare una svolta decisiva verso<br />
una nuova concezione del<br />
videogioco.<br />
In questo People cercheremo<br />
<strong>di</strong> capire quando, come, e perché<br />
Hideo Kojima si è fatto lentamente<br />
spazio nel mondo dell'intrattenimento<br />
<strong>di</strong>gitale, quali<br />
fatti lo hanno in<strong>di</strong>rizzato alla<br />
sua carriera, in che modo è riu-<br />
scito a maturare passo dopo<br />
passo, e infine come possa offrire<br />
al videogioco ciò che gli<br />
manca affinché possa essere<br />
considerato a tutti gli effetti<br />
uno strumento <strong>di</strong> espressione e<br />
comunicazione.<br />
________Kojima in Potenza<br />
[NASCITA] Hideo Kojima nasce<br />
nel pieno <strong>di</strong> un’estate orientale,<br />
il 24 Agosto dell'anno 1963, nel<br />
<strong>di</strong>stretto <strong>di</strong> Setagaya, Tokyo.<br />
Ma la capitale giapponese ebbe<br />
l'opportunità <strong>di</strong> vederlo crescere<br />
solo per poco più <strong>di</strong> 3 anni.<br />
Costretto infatti a trasferirsi altrove<br />
per motivi familiari, il piccolo<br />
Hideo ed i suoi genitori decisero<br />
<strong>di</strong> spostarsi nel Kansai -<br />
area del Giappone centrooccidentale<br />
- stabilendosi in un<br />
tranquillo paese <strong>di</strong> periferia, nei<br />
pressi della città <strong>di</strong> Kobe.<br />
E' qui che Kojima trascorse<br />
tutta la sua adolescenza.<br />
[SOGNI...] Dotato <strong>di</strong> per sé <strong>di</strong><br />
un incontinente creatività e <strong>di</strong><br />
una fervida immaginazione, tosto<br />
Kojima trovò nelle varie espressioni<br />
del cinema occidentale<br />
una fonte <strong>di</strong> grande ispirazione<br />
e, al tempo stesso, un<br />
modello dal quale poter apprendere<br />
il metodo <strong>di</strong> organizzare<br />
e concretizzare le proprie<br />
idee e i propri sogni. Deciso per<br />
questo ad intraprendere la via<br />
verso l'industria<br />
cinematografica,<br />
impaziente, il giovane<br />
Hideo cominciava<br />
a familiarizzare<br />
col mestiere<br />
già ai tempi del<br />
liceo, grazie alla<br />
8mm <strong>di</strong> un amico.<br />
Lui stesso curava<br />
le sceneggiature<br />
dei suoi "film", che<br />
venivano in seguito<br />
messi in atto<br />
grazie alla sollecitatapartecipazio-<br />
32<br />
ne dei suoi compagni e vicini <strong>di</strong><br />
casa.<br />
La passione dello scrivere,<br />
comunque, lo aveva colto già<br />
da molto tempo, alle me<strong>di</strong>e.<br />
Sembrano siano stati 5 i racconti<br />
scritti da Hideo Kojima<br />
durante la propria adolescenza,<br />
tutti per lo più caratterizzati da<br />
uno stampo prettamente fantascientifico;<br />
alcuni arrivavano a<br />
raggiungere perfino l'incre<strong>di</strong>bile<br />
lunghezza <strong>di</strong> 600 pagine, ed è<br />
indubbio che tra un kanji e l'altro<br />
vi fosse già qualche spunto<br />
verso quello che sarebbe<br />
<strong>di</strong>venuto, decenni dopo, un<br />
"Metal Gear" o uno "Snatcher".<br />
Oltretutto, fiero com'era delle<br />
proprie creazioni,<br />
l'intraprendente Hideo non<br />
mancava neanche <strong>di</strong> far pagare<br />
ben 50 Yen - circa 50 centesimi<br />
<strong>di</strong> Euro - a chiunque volesse<br />
leggere uno dei suoi "capolavori"!<br />
[...DELUSIONI...] Ma il tempo<br />
passava, Kojima cominciava a<br />
prendere coscienza del fatto<br />
che le sue speranze, in un<br />
Giappone poco aperto all'industria<br />
del cinema, erano poche<br />
quando non completamente<br />
nulle. D'altro canto l'America,<br />
patria del cinema che Kojima<br />
adolescente tanto amava, era<br />
lontana, troppo lontana per un<br />
Hideo che non aveva né i mezzi,<br />
né le conoscenze per affrontare<br />
un simile viaggio.<br />
Quel desiderio <strong>di</strong> voler <strong>di</strong>mo-<br />
Il Kojima-rettile in Legoland è opera <strong>di</strong> Strix