scriptie - CBW-Mitex
scriptie - CBW-Mitex
scriptie - CBW-Mitex
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
D e m a c h t v a n d e c o n s u m e n t<br />
behoeften bestaan en dat consumenten willen dat daarop ingespeeld wordt. Dit betekent een<br />
globale strategie met ruimte voor lokale aanpassingen. 54<br />
4.6.2 Convenience<br />
Gemak en comfort zijn steeds belangrijk wordende factoren voor de consument. Alle mensen<br />
hebben tegenwoordig de behoefte aan meer tijd, meer sociaal contact en meer genot. De trend naar<br />
convenience betreft niet alleen het productaanbod, maar ook de service, want het aankoopproces<br />
moet snel, eenvoudig en gemakkelijk verlopen.<br />
4.6.3 Transparantie<br />
Consumenten zijn zich steeds bewuster over wat ze kopen en wat ze consumeren. Kwaliteit van het<br />
leven voor de volgende generaties, milieubewust leven, sociale rechtvaardigheid, duurzaamheid en<br />
maatschappelijk verantwoord ondernemen wordt steeds belangrijker. Van retailers wordt verwacht<br />
dat zij daar bewust mee omgaan. Zij moeten eerlijk en open zijn en consumenten informeren over<br />
hun doen en laten: transparantie. Transparant zijn gaat niet alleen over verantwoord ondernemen.<br />
Onder invloed van internet zijn consumenten steeds beter geïnformeerd over producten en winkels.<br />
Ze weten steeds beter wat ze van een merk of winkel kunnen verwachten. Hierdoor worden ze ook<br />
weer kritischer. 55<br />
4.6.4 Gebruik van smartphone in de winkel<br />
Éen van de snelste technologische ontwikkelingen die nu plaats vindt, is het gebruik van de<br />
smartphone. Deze nog vrij nieuwe ontwikkeling stelt de consument in staat, geheel onafhankelijk van<br />
tijd en plaats, kanalen te bezoeken. Hij kan prijzen vergelijken in de winkel of direct een artikel<br />
bestellen. Daarnaast worden de mogelijkheden van betalen met de smartphone, dan wel online, dan<br />
wel in de fysieke winkel, elke dag groter. Deze ontwikkeling is snel groeiende. Alhoewel de<br />
smartphone nog niet geheel is doorgedrongen binnen de gangbare kanalen, zal de volgende<br />
generatie consumenten veel aankopen via zijn smartphone doen.<br />
4.6.5 Augmented reality<br />
Dit is een echte hype aan het worden en steeds meer bedrijven gaan het gebruiken. Met name<br />
kranten en tijdschriften passen het momenteel toe. Augmented reality is het neerzetten van een zo<br />
realistisch mogelijk beeld, gecreëerd door computers. De echte, fysieke wereld wordt versmolten<br />
met de virtuele wereld. 3D objecten kunnen worden geplaatst, alsof ze in de ‘echte’ wereld staan.<br />
Het is heel interactief, de consument wordt ermee betrokken. De beleving wordt via internet steeds<br />
meer doorgevoerd in de verschillende online kanalen. Een voorbeeld; aan het begin van een<br />
voetbalwedstrijd worden de clublogo’s virtueel op het veld zichtbaar. Het zijn virtuele beelden in de<br />
fysieke wereld. 56 Een voorbeeld van een toepassing in de modebranche is het virtueel passen.<br />
54 http://www.cbwmitex.nl/websites/cbwmitex/files/retail2020/glocalisering.pdf, geraadpleegd op 21 juni 2012<br />
55 http://www.cbwmitex.nl/websites/cbwmitex/files/retail2020/glocalisering.pdf, geraadpleegd op 21 juni 2012<br />
56 Rabobank – Werk aan de winkel; blijf in contact met de ongrijpbare consument van nu en morgen. 2011 p. 9<br />
47 | P agina