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PDF - Leitura Gulbenkian - Fundação Calouste Gulbenkian

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XVI Encontro de Literatura para Crianças<br />

130<br />

cos. Limitam-se a indicar a bibliografia clássica, de livros que conhecem,<br />

desleixando a oportunidade de conquistarem adeptos se completassem<br />

as consultas com sites da internet. Alguns são apoios importantes, como o<br />

que vou apresentar, direccionado para a astronomia:<br />

http://www.minerva.uevora.pt<br />

Aquilo que apenas se ouve facilmente se esquece, o que se lê mais perdura,<br />

o que se aprende activamente fica gravado na memória. A busca na internet<br />

obriga a um envolvimento pessoal, a um trabalho de selecção que a leitura<br />

linear de um livro não implica.<br />

Muitos docentes rotineiros receiam ver-se ultrapassados. Eles e a suas bibliotecas<br />

estão a deixar de ser as únicas fontes de sapiência. Como podem<br />

competir com o hipertexto enriquecido com fotografias, vídeos, música,<br />

inúmeras potencialidades interactivas?<br />

Em vez de rejeitarem a inovação, seria preferível procurarem nela uma colaboradora<br />

na difícil tarefa de ensinar jovens muitas vezes desmotivados.<br />

Só conhecendo a internet poderão, além disso, ajudar os estudantes a distinguir<br />

o trigo do joio, seleccionando sites de qualidade, que se encontram<br />

dispersos entre muitos de autoridade duvidosa ou de extrema superficialidade.<br />

Grandes casas editoriais como a Texto ou a Porto Editora vêm apostando<br />

nesta vertente, dirigindo-se a docentes e discentes dos vários níveis<br />

de escolaridade.<br />

www.universal.pt/scripts/site/intro/exe<br />

www.junior.te.pt/servlets/Bairro?P=sabias&ID=1256<br />

Jogos<br />

São indubitavelmente os jogos a principal atracção dos jovens. Quase todos<br />

os jogos tradicionais foram adaptados informaticamente e numerosos<br />

outros surgiram, aproveitando as potencialidades informáticas.<br />

Há os que procuram ter um substracto didáctico relacionado com a língua,<br />

a ciência, a cultura geral. Outros, especificamente infantis, baseiam-se nas<br />

figuras dos desenhos animados, das histórias aos quadradinhos, da Barbie.<br />

Os mais procurados por rapazes são os que estimulam a adrenalina, recorrendo<br />

a provas de velocidade, com percursos cheios de obstáculos que é<br />

necessário vencer. Muitos recorrem a lutas em que as forças do bem e do<br />

mal se confrontam, encarnando tanto arquétipos tradicionais como o príncipe<br />

e o dragão como figuras actuais ou de ficção científica.<br />

Se muitos destes passatempos podem ser considerados como exercícios<br />

de perícia, rapidez de reflexos que não envolvem o apelo à violência, outros

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