24.05.2014 Views

1 - 156 - Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

1 - 156 - Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

1 - 156 - Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Μέρος Ι: ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΗΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ<br />

ΓΙΑ ΤΗΝ Α΄ ΚΑΙ ΤΗ Β΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ<br />

ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ<br />

Η σύγχρονη τεχνολογία έχει επιφέρει στον χώρο της εκπαίδευσης αλλαγές ακόμη και στον<br />

τρόπο της διδασκαλίας, καθώς ο υπολογιστής, κυρίως χρησιμοποιείται από όλο και περισσότερους<br />

εκπαιδευτικούς ως εργαλείο διδασκαλίας και μάθησης. Με τη σωστή χρήση του δεν<br />

υπάρχει κανένας λόγος να φοβούμαστε ότι το μάθημα της Μουσικής θα γίνει λιγότερο άμεσο<br />

ή περισσότερο τεχνοκρατικό.<br />

Πριν όμως ο εκπαιδευτικός αναζητήσει κάποιο λογισμικό για το μάθημα της Μουσικής, καλό<br />

είναι να σκεφτεί τι θα ήθελε να κάνει: να ηχογραφήσει, να επεξεργαστεί, να τυπώσει ή απλώς<br />

να παίξει μουσική μαζί με τους μαθητές; Τα εκπαιδευτικά προγράμματα των υπολογιστών, και<br />

ιδίως τα πιο πρόσφατα, εισάγουν τους μαθητές, διαμέσου συναρπαστικών γραφικών, με ήχους<br />

και εικόνες, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να ελέγχουν πολλές παραμέτρους της διαδικασίας<br />

μάθησης. Ένας και μόνο υπολογιστής μπορεί να γίνει πολύ αποτελεσματικό εργαλείο για την<br />

εισαγωγή, την εξάσκηση και την επανάληψη των περισσότερων μουσικών δεξιοτήτων και εννοιών,<br />

όπως αυτές παρουσιάζονται στο Αναλυτικό Πρόγραμμα. Γι’ αυτόν τον λόγο ο εκπαιδευτικός<br />

θεωρείται απαραίτητο να αποφασίσει εκ των προτέρων (Βαρελάς, 2009):<br />

• Τι είδος λογισμικού να αγοράσει, εφόσον οργανώσει τη διδασκαλία του στo πλαίσιο του Αναλυτικού<br />

Προγράμματος, ώστε να βοηθήσει τους μαθητές του να καλλιεργήσουν τις μουσικές<br />

δεξιότητές τους και να κατανοήσουν τις έννοιες.<br />

• Ποιες ρυθμίσεις πρέπει να κάνει, για να εξασφαλίσει ότι όλοι οι μαθητές ακούν τον ήχο από<br />

τον δικό τους υπολογιστή.<br />

• Πώς να παρακολουθήσει και να καταγράφει την πρόοδο του κάθε μαθητή μέσα από την<br />

εξέλιξη των μαθημάτων.<br />

• Πώς να παροτρύνει τους μαθητές οι οποίοι δεν είναι εξοικειωμένοι με τους υπολογιστές.<br />

Πολλά καινούρια μουσικά προγράμματα έχουν ενσωματωμένα παιχνίδια που προκαλούν τα<br />

παιδιά να βρουν διαφορές όσον αφορά το τονικό ύψος, τον ρυθμό, το ηχόχρωμα, το τέμπο κτλ.<br />

Ακόμη και προγράμματα που σχεδιάστηκαν για χρήση από έναν ή δύο μαθητές σε κάθε υπολογιστή<br />

μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να χρησιμοποιηθούν σαν «παιχνίδι» από ολόκληρη την<br />

τάξη. Ο εκπαιδευτικός μπορεί να δίνει βαθμούς στον χειριστή – μαθητή του υπολογιστή όταν<br />

ακολουθεί «σωστά» τις οδηγίες, καθώς εργάζεται πάνω σε ένα συγκεκριμένο μάθημα 11 .<br />

Έναν διαφορετικό τρόπο χρήσης του υπολογιστή στην τάξη μάς παρέχει η αξιοποίηση ενός<br />

προγράμματος ηχογράφησης που μπορεί να ενθαρρύνει τα παιδιά στον δημιουργικό αυτοσχεδιασμό.<br />

Το πρόγραμμα αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ατομικές ή ομαδικές δραστηριότητες<br />

επιτρέποντας στους μαθητές να πειραματιστούν με τις φωνές τους και τα μουσικά όργανα, να<br />

κάνουν λάθη και να ξαναπροσπαθήσουν, χωρίς να κρίνονται από τους συμμαθητές τους ή τον<br />

εκπαιδευτικό. Σε περίπτωση που υπάρχει μόνο ένας υπολογιστής, οι μαθητές μπορούν να δουλέψουν<br />

εκ περιτροπής σε ομάδες των δύο ή τριών. Αν υπάρχουν περισσότεροι υπολογιστές, οι<br />

μαθητές μπορούν να δουλέψουν σε ομάδες ταυτόχρονα. Σε κάθε περίπτωση ο αριθμός των<br />

21<br />

[11] Μ’ αυτόν τον τρόπο όλα τα παιδιά παρακολουθούν και ταυτοχρόνως μαθαίνουν από την τεχνολογία, ακόμη και<br />

όταν δε χειρίζονται συνεχώς το πληκτρολόγιο και το ποντίκι.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!