30.11.2014 Views

matematika 5.indd - Albas

matematika 5.indd - Albas

matematika 5.indd - Albas

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Libër mësuesi për tekstin ”MATEMATIKA 5”<br />

- Ç’tregon shigjeta ?<br />

- Me cilën mënyrë do të mblidhen këta numra?<br />

- Si rrumbullakojmë me 10?<br />

- Po me 100?<br />

- Po me 1000?<br />

Diskutohen përgjigjet e dhëna, bëhen sqarimet e duhura. Sqarohet se shuma do të gjendet<br />

në rresht e më pas bëhen rrumbullakimet.<br />

Me ushtrimin 2 nxënësi është njohur edhe në mësimet e kaluara.<br />

Këtu thjesht përforcohet kuptimi i gjetjes së mbledhorit që mungon kur jepet shuma e njërit<br />

mbledhor.<br />

Puna mund të ndahet sipas niveleve.<br />

Pas punës, në dërrasën e zezë paraqesin punën 3 nxënës.<br />

Kontrollohen konceptet bazë të përfaqësuara me këto ushtrime.<br />

Hapi III. Konkurs. Për ushtrimin 3 drejtohet pyetja: - Cili është katror magjik i thjeshtë?<br />

Zbulohet se një katror është magjik i thjeshtë nëse shuma e secilit rresht, secilës shtyllë<br />

është e njëjtë.<br />

p.sh., ushtrimi 3 18+0+15 = 33 2+5+1 = 8 6+12+18 = 36<br />

2+9+6 = 17 5+5+0 = 10 12+12+12 = 36<br />

Jo, ky nuk është katror magjik,<br />

sepse 17 = 33<br />

Po, ky është katror magjik,<br />

sepse plotësohet kushti më lart.<br />

Ushtrimi 4. Nxënësve të secilës skuadër u jepet nga 1 katror magjik i thjeshtë sipas këtij ushtrimi.<br />

- Cili grup e formon katrorin magjik i pari dhe në mënyrën e duhur?<br />

Shpallet konkurs midis këtyre 3 skuadrave.<br />

Pas punës drejtohen pyetjet:<br />

- Si duhet të jetë shuma e numrave të rreshtave që një katror magjik të jetë i thjeshtë?<br />

- Si duhet të jetë shuma e nurmave të shtyllave që një katror të jetë i thjeshtë?<br />

Vlerësohet nxënësi më i shpejtë, skuadra që punoi më saktë dhe më shpejt.<br />

Bëhet përmbledhja e njohurive kryesore.<br />

Detyrë shtëpie: në Fletoren e punës, ushtrimet 1 – 5.<br />

Te kjo Fletore pune është dhënë një lojë, e cila zhvillon te nxënësit njohuritë mbi gjetjen<br />

e shumës me mend, por njëkohësisht bën lidhjen e Matematikës me situata të jetës së<br />

përditshme.<br />

Mësimi 2.6<br />

Tema: PROBLEMA<br />

− Objektivi i përgjithshëm: Në fund të orës mësimore nxënësi të arrijë:<br />

Të zgjidhë problema me temë nga jeta e përditshme, duke zbuluar kërkesën mungesore.<br />

I. Të gjejë të dhënat e problemës.<br />

Të zgjidhë një problemë të thjeshtë me dy të dhëna të njohura.<br />

II. Të identifi kojë lidhjen midis të dhënave të problemës me veprimin e mbledhjes.<br />

Të përcaktojë se një problemë zgjidhet me veprimin e mbledhjes.<br />

III. Të shpjegojë veprimet e problemës me fjalë.<br />

50

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!