Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
OYUNUN İLERLEMESİ<br />
En azından oyunun başında mümkün olan en büyük zarları atmak önemlidir.<br />
“Düşman” tarafından yakalanmadan oyun alanı etrafında mümkün olduğunca hızlı<br />
bir şekilde bir defa dolaşmak gerekmektedir. Daha sonra piyon “ev” alanı içerisine<br />
getirilerek yerleştirilmelidir. Eğer tekrar 6 atılırsa tüm piyonlar oyun alanına girene<br />
kadar başka bir piyon oyun içerisine alınır.<br />
KAZANAN<br />
Dört piyonunun tümünü “ev” konumuna getirmeyi başaran ilk oyuncu oyunu<br />
kazanır. Kalan oyuncular oynamaya devam ederler (çoğunlukla). Birincilik<br />
pozisyonu dolduğu için diğer oyuncular iki, üç ve dördüncülük için yarışır.<br />
OYUNUN KLASİK KURALLARI<br />
ZARIN ÜÇ DEFA ATILMASI<br />
Oyun alanı içerisinde hiç piyonu bulunmayan oyuncu üç defa zar atabilir. “ev”<br />
alanında bulunan piyonlar görmezden gelinir.<br />
YENİDEN YERLEŞTİRME ZORUNLULUĞU<br />
Altı atılması durumu bir piyonun başlangıç noktasına getirilmesi anlamına gelir<br />
(“dış”(B) alandan “başlangıç”(A) alanına bir piyon yerleştirilmesi) ve tekrardan zar<br />
atılır. Sadece oyuncunun dört taşının tümü oyun alanı içerisinde yer alıyorsa ancak<br />
o zaman oyuncular 6 sayısı geldiği zaman piyonlarını ilerletebilir. Sadece oyuncu<br />
arka arkaya iki defa 6 attığı zaman başlangıç (A) alanı dolu olduğu için yeni bir<br />
piyon yerleştiremez. Bu durumda başlangıç alanını boşaltmak için oradaki<br />
piyonunu ilerletir.<br />
100