Views
5 months ago

hamza

SUDOKU NUMBER PUZZLE

SUDOKU NUMBER PUZZLE Task: Fill the remaining empty cells considering the following rules: The game board (square 9x9) must be filled in such pattern that each digit from 1 to 9 to be present in each column, in each row, and in each small square (3x3) only once. 190

SUDOKU NUMBER PUZZLE Solution: 191

  • Page 1 and 2:

    Matematik Oyunları Dergisi YETİŞ

  • Page 3 and 4:

    ©2016 Math-GAMES Project Disclaime

  • Page 5 and 6:

    RESİMLERLE İÇERİK https://www.y

  • Page 7 and 8:

    ÖNSÖZ “Yetişkinler için Matem

  • Page 9 and 10:

    1.1 DOKUZ TAŞ Dokuz taş dışarda

  • Page 11 and 12:

    DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK BİR O

  • Page 13 and 14:

    BENZERLERİ 3 TAŞ 9 Delik olarak d

  • Page 15 and 16:

    1.2 DAMA Dama farklı versiyonları

  • Page 17 and 18:

    PİYONLAR VE DAMA Başlangıç pozi

  • Page 19 and 20:

    TARİHİ Bu oyunun benzer bir versi

  • Page 21 and 22:

    kabiliyetine sahipken burada 4 fark

  • Page 23 and 24:

    Oyunun orijinal adı Dama ve Matema

  • Page 25 and 26:

    kazanır. Piyonların aksine Dama t

  • Page 27 and 28:

    1.4 TANGRAM Tangram yedi parça yas

  • Page 29 and 30:

    YAPBOZ Dış hatları verilen bir s

  • Page 31 and 32:

    1.5 AMİTAL BATTI Amiral battı oyu

  • Page 33 and 34:

    PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK

  • Page 35 and 36:

    1.6 DÖRTLEME Dörtleme oyunu, gen

  • Page 37 and 38:

    KAĞITTA OYNAYABİLECEĞİNİZ VERS

  • Page 39 and 40:

    OYUN 1: SALLAMA Bir zar, bir ka

  • Page 41 and 42:

    OYUN 5: EV NUMARASI Bir zar, ö

  • Page 43 and 44:

    OYUN 9: SAYIRIN ÜZERİNİ ÇİZME

  • Page 45 and 46:

    28 adet taş veya bir diğer çeşi

  • Page 47 and 48:

    BENZERLERİ 40 yıldır domino oyun

  • Page 49 and 50:

    Oyunda kullanılan misketler 2,5-3

  • Page 51 and 52:

    PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK

  • Page 53 and 54:

    2.2 KIZMA BİRADER „Не се с

  • Page 55 and 56:

    ADIM 2: PİYONLARIN İLERLETİLMES

  • Page 57 and 58:

    TARİHİ Ludo veya Kızma Biraderin

  • Page 59 and 60:

    16 20 1 20 16 Görev: Numaralandır

  • Page 61 and 62:

    Tek ve çift basamaklı birçok say

  • Page 63 and 64:

    gerekmez) ve zarların sayılmasın

  • Page 65 and 66:

    BAHİS VE BLACKJACK 21 oyununun ba

  • Page 67 and 68:

    Elinizi ikiye bölmeye kara verdiğ

  • Page 69 and 70:

    Oyunda kullanılan temel malzemeler

  • Page 71 and 72:

    OYUNUN OYNANIŞI - İLERLEMESİ VE

  • Page 73 and 74:

    kullanılabilir) ise 0 puan değeri

  • Page 75 and 76:

    3.3 MONOPOLY GENEL BAKIŞ Oyun Tip

  • Page 77 and 78:

    Her mülke karşılık gelen 28 ade

  • Page 79 and 80:

    Oyuncu bu mülkler üzerine bina in

  • Page 81 and 82:

    PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK

  • Page 83 and 84:

    alanlarda (spor salanları veya öz

  • Page 85 and 86:

    STRATEJİ Adımlardan da anlaşıla

  • Page 87 and 88:

    Petank oyunu çok hızlı bir şeki

  • Page 89 and 90:

    Fark edilebileceği gibi oyun şans

  • Page 91 and 92:

    PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK

  • Page 93 and 94:

    4.3 TAŞ-KAĞIT-MAKAS GENEL BAKIŞ

  • Page 95 and 96:

    asgele seçimler yapmamız gerekmek

  • Page 97 and 98:

    semboller arasında güç dengesizl

  • Page 99 and 100:

    Oyun 2,3 veya 4 oyuncunun oyun taht

  • Page 101 and 102:

    Oyunun bazı varyantlarında oyun a

  • Page 103 and 104:

    Bu versiyonda kolay bir şekilde uz

  • Page 105 and 106:

    5.2 YEDİ ADIM (SİEBENSCHRİTT)

  • Page 107 and 108:

    AŞAMA BİR: YEDİ ADIM İLERİ VE

  • Page 109 and 110:

    PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK

  • Page 111 and 112:

    6.1 TAVLA Tavla bilinen en eski tah

  • Page 113 and 114:

    ilk defa atılmasından sonra oyunc

  • Page 115 and 116:

    DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK BİR O

  • Page 117 and 118:

    dahil olmak üzere birçok büyük

  • Page 119 and 120:

    6.2 SATRANÇ Satranç 8x8 düzenind

  • Page 121 and 122:

    KRAL Kral oyundaki en önemli taşt

  • Page 123 and 124:

    TARİHİ Satrancın tarihi 1500 yı

  • Page 125 and 126:

    6.3 MATEMATİKSEL SEKSEK Seksek yak

  • Page 127 and 128:

    sayıyı veren mümkün olduğunca

  • Page 129 and 130:

    tüm kombinasyonları denemek zorun

  • Page 131 and 132:

    PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK

  • Page 133 and 134:

    çalışma yaptı. Sihirli kareleri

  • Page 135 and 136:

    Lo-shu içindeki Gösterdiği yön

  • Page 137 and 138:

    1 numara ile işaretlenmiş alan oy

  • Page 139 and 140: Eğer oyuncu oyuna piyon alabiliyor
  • Page 141 and 142: ana oyunları ve eğlenceleri bir a
  • Page 143 and 144: 7.3 YIĞINI ÇAL Oyun her yerde oyn
  • Page 145 and 146: elinde kart kalmaz. Ve kart dağıt
  • Page 147 and 148: Kart oynamak her zaman için iki am
  • Page 149 and 150: REMARK OF RECENT HISTORY OF THE GAM
  • Page 151 and 152: TAVSİYE Çok yükseğe zıplamayı
  • Page 153 and 154: 8.3 HORA (ROMEN DANSI) GENEL BAKIŞ
  • Page 155 and 156: TARİHİ Dansın kökeni eski Traky
  • Page 157 and 158: BENZERLERİ Hora, Sarba, Batuta, Br
  • Page 159 and 160: LİNKLER http://enciclopediaromanie
  • Page 161 and 162: FARKLI TAŞ DÜZENLERİ 1’den 15
  • Page 163 and 164: önce New York’taki Embossing Şi
  • Page 165 and 166: 9.2 YEDİ BUÇUK Standart kırk kar
  • Page 167 and 168: oynamaktadır; bu yüzden kasa geç
  • Page 169 and 170: TARİHİ Yedi buçuki İtalya’da
  • Page 171 and 172: İlk oyuncu bir sırada bulunan kib
  • Page 173 and 174: Şimdi A oyuncusu olduğunuz varsay
  • Page 175 and 176: Westinghouse Elektrik tarafından N
  • Page 177 and 178: 10.1 OKEY GENEL BAKIŞ Oyun Tipi:
  • Page 179 and 180: kalan bir taşı ve sırada ki baly
  • Page 181 and 182: DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK OYUN h
  • Page 183 and 184: AŞAMA 3: ZIPLAMA Oyuncular şu ad
  • Page 185 and 186: BENZERLERİ Oyunun bir varyantında
  • Page 187 and 188: 10.3 SUDOKU GENEL BAKIŞ Oyun T
  • Page 189: BENZERLERİ OYUN TABLOSU BOYUTU FAR
  • Page 193 and 194: yayınlamıştır. Profesör Wimber
  • Page 195 and 196: “Matematiğin kanunları. Bu oldu