You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
nokta ilerletebilir. Ya da 2+3=5 nokta bir piyonunun ve diğer piyonu 5 nokta<br />
ilerletir. Alternatif bir hamle ise tek bir piyonu 2+3+5=10 nokta ilerletir.<br />
Çift atan bir oyuncu zarlarda gelen sayıları ikişer defa oynar. Ayrıca 6-6 atan<br />
oyuncu kendi alanına piyonlarından birini ekleyebilir (eğer gerekiyorsa).<br />
Üç zarında aynı sayı gelmesi durumunda oyuncu her bir rakibin bir taşını oyun<br />
alanından çıkartır ve eğer rakiplerinin hiç taşı yoksa o alanlara kendi taşını<br />
yerleştirebilir.<br />
Eğer oyuncu gelen zarlara göre piyonlarını ilerletebileceği konum doluysa, gelen<br />
en küçük veya en küçük sayıya göre bir piyonunu ilerletir.<br />
Gelen sayılara göre piyonlarını hiç ilerletemiyorsa oynama hakkını kaybeder. Çift<br />
veya üçlü zar geldiğinde oyuncu dört/altı sayıdan ilerleyebildiği kadarını ilerlemek<br />
zorundadır.<br />
Aşama 2: Kırma ve Piyonları içeri alma<br />
Sadece tek bir piyonun bulunduğu<br />
noktaya açık adı verilir. Eğer rakip<br />
oyuncu açığa ilelerse burada ki piyonu<br />
kırar ve piyon sahibine geri döner, daha<br />
sonra piyon en baştan 1 konumundan<br />
başlamak zorundadır.<br />
Bir piyon sadece boş alanlara ilerleye<br />
bilir.<br />
Eğer oyuncunun elinde bir veya daha fazla kırık piyon varsa oyuncunun ilk işi diğer<br />
piyonlarını ilerletmeden bu piyonları ev alanına tekrar girdirmektir. Piyonlar<br />
sadece atılan zara karşılık gelen boş alanlara ilerleyebilirler.<br />
Örneğin: oyuncu 4, 6, 2 atarsa piyonunu rakiplerinin dört, iki, altı, on, sekiz, on iki<br />
noktalarından birisi üzerinde birden fazla rakip piyonu yoksa bu noktalara<br />
ilerletebilir.<br />
Eğer bu noktaların hiç birisi boş değilse oyuncu sırasını kaybeder. Aynı sayılar bir<br />
sonraki oyuncu tarafından oynanmalıdır ve eğer bu oyuncuda oynayamıyorsa<br />
sonraki oyuncuya sıra geçer. Bu sayıları oynayabileceği taşı olan oyuncu daha<br />
sonra tekrar zar atabilir. Eğer hiçbir oyuncu bu sayıları kullanamazsa sıra<br />
kaybedilir.<br />
138