You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TERFİ ETME<br />
Piyonlar farklı bir yeteneğe sahiptirler. Eğer piyonlardan birisi oyun tahtasının<br />
karşı tarafına ilerlemeyi başarırsa istenilen herhangi bir taşa terfi edilebilirler.<br />
Genellikle piyonlar vezire terfi ettirilirler. Piyonlar dışındaki diğer taşlar terfi<br />
ettirilemezler.<br />
GEÇERKEN YEME<br />
Piyonlar için olan son kuralda geçerken yeme kuralıdır. Eğer piyonlardan birisi ilk<br />
hamlesini iki kare ilerleyerek yaparsa ve bu hamle sonrasında rakip oyuncunun<br />
piyonunun yanında ki kareye yerleşirse (bu hamle esnasında diğer piyonun onu<br />
yiyebileceği konumu atlamaktadır), yanına indiği piyon bu piyonu yeme şansına<br />
sahiptir. Bu özel hamle piyon iki kutu ilerledikten hemen sonra yapılmalıdır aksi<br />
halde bu hamle yapılamaz.<br />
DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK BİR OYUN<br />
https://www.youtube.com/watch?v=cA-fA5eLGpY<br />
PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK NE ÖĞRENİLEBİLİR?<br />
MATEMATİKSEL BECERİ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Koordinat sistemini anlama 8x8’lik koordinat sisteminde konumları<br />
bulabilme.<br />
20’ye veya 50’ye kadar sayma<br />
Satranç taşlarına göre:<br />
o Maksimum toplamları 39’a kadar olan tek basamaklı sayıları toplama<br />
o Tek basamaklı sayılarla çıkartma işlemi yapma<br />
o Eşitlikler (At = piyon + x)<br />
Sıfır dahil 9’a kadar olan sayıları okuma ve yazma<br />
Sıfır dahil 39’a kara olan sayıları sıralayabilme ve kıyaslama<br />
GEOMETRİ<br />
<br />
<br />
<br />
İki boyutlu şekilleri tanıma ve isimlendirme (kare, dikdörtgen)<br />
Şekillerin uzunluk ve genişliklerini belirtebilme<br />
Kareleri sayarak alanı hesaplama<br />
122