Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
gerçekçi bir şekilde piyasa ortamını yansıtmasından dolayı oyun eğitim için çok<br />
büyük bir değere sahiptir. Matematiksel modelleme de dahil olmak üzere gelişmiş<br />
fikirler ortaya koymak ya da tüketicilere (8 yaşından büyük olan bireyler) temel<br />
matematiksel bilgileri öğretme de kullanılabilir.<br />
Bu sununda oyunun tüm versiyonları veya varyantları açıklanmadan sadece temel<br />
amacı ve ana fikri anlatılmaktadır.<br />
OYUNUN AMACI<br />
Oyun, oyuncuların birbirlerini iflas ettirerek daha zengin olma amacı ile rekabetçi<br />
bir çaba sarf etmelerine dayalıdır. Oyun bazı ekonomik teorileri ve bir kişi veya<br />
işletmenin piyasayı kontrol etmek için sarf etmesi fikrini yansıtmaktadır.<br />
GEREKLİ OLAN MALZEMELER<br />
Oyunu oynamak için<br />
aşağıdaki malzemeler<br />
gereklidir<br />
Oyun tahtası: Sağ tarafta ki<br />
şekilde görüldüğü gibi 40<br />
adet dikdörtgenden oluşur.<br />
Bu kutuların her birinin<br />
içerisinde hangi görevi<br />
gördükleri açık bir şekilde<br />
yazılarak belirtilmiştir.<br />
Oyunun farklı versiyonlarında bu karelerin içerisinde ki bilgiler farklılık<br />
göstermektedir fakat standart oyun içerisinde bu bilgiler<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
28 adet mülk (8 farklı renge ayrılmış 22 sokağa karşılık), 4 tren istasyonu<br />
ve 2 kamu Kamu kuruluşu<br />
3 şans alanı<br />
3 Kamu fonu<br />
1 lüks taksi ve 1 vergi gelir alanı<br />
4 köşenin birisi İlerle, Hapis,/Ziyaret, Ücretsiz park ve Hapis kutusuna git<br />
16 şans kartı ve 16 Kamu fonu alanı bulunmaktadır. Oyunun yazılı<br />
talimatlarına göre oyuncular bu kartlara karşılık gelen kutu içerisine<br />
ilerlemeleri sonucu çekilir.<br />
76