Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
yüksek sayıyı atan oyuna başlar. Sonra oyun sırası saat yönünün tersi yönünde<br />
ilerler. Oyuncu piyonunu oyun içene sokup başlangıç kutucuğuna koymak için 6<br />
atması gerekmektedir ve daha sonra oyun sırası sonraki oyuncuya geçer.<br />
Oyunculardan birisi bir veya daha fazla piyonunu oyun içerisine dahil ettikten<br />
sonra bu piyonlardan birisini seçer zar üzerinde gelen sayıya göre oyun tahtası<br />
üzerindeki yolda ilerlemeye başlar. Oyuncu sadece zarda gelen sayıya göre<br />
piyonlarını hareket ettirebilir ve eğer piyonun ilerlemesi mümkün değilse oyun<br />
sırası sonraki oyuncuya geçer.<br />
Oyunculardan biri kendi hamle sırasını üzerinde bulunduğu karede kalmayı<br />
seçerek tamamlayamaz. Eğer piyonun hamlesini tamamladığı kutucuk içerisinde<br />
rakip oyuncunun bir piyonu varsa, rakibin piyonu kendi alanına geri döner.<br />
Oyuncunun bu piyonu tekrar oyuna sokması için 6 atması gerekmektedir. Her<br />
oyuncunun piyonlarının başlangıçta bulunduğu ev konumları rakip oyuncular<br />
oraya giremediği için her zaman güvenlidir.<br />
KESİNLİKLE BELİRLENMİŞ KURALLAR<br />
Oyunculardan birisinin herhangi bir piyonu gelen zara bağlı olarak rakip<br />
oyuncunun piyonunu geçebilir veya rakibin piyonunu yiyebilir.<br />
Eğer oyunculardan birisi rakibinin piyonunu yer rakip piyonu başlangıçta bulunan<br />
güvenli konuma döner ve oyuna girmeyi bekler.<br />
Bir piyon oyun tahtasının merkezine vardığında bu piyon dokunulamaz hale gelir.<br />
OYUN DÖRT ADIMDA İLERLER<br />
Adım 1: Başlangıç konumu ettirilmesi<br />
Adım 2: Piyonların hareket<br />
Adım 3: Son koridoru bulma<br />
Adım 4: Bitiş üçgeni<br />
ADIM 1: İLK ZARIN ATILMASI<br />
Oyuncular sırayla zar atmaya başlarlar. Oyunculardan birisi 6 attığı zaman ya oyun<br />
içerisindeki bir piyonunu ilerletir ya da piyonlarından birisini oyuna dahil eder. 6<br />
atan oyuncu o hamle sırasında tekrar zar atma hakkı kazanır. Eğer oyuncu tekrar 6<br />
atarsa yine zar atma hakkı kazanır. Eğer oyuncu üçüncü defa 6 atarsa bu oyuncu<br />
hiçbir piyonunu hareket ettiremez ve oyun sırası bir sonraki oyuncuya geçer.<br />
54