Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK NE ÖĞRENİLEBİLİR?<br />
MATEMATİKSEL BECERİ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Sayıları 20’ye kadar olan eşyaları sayabilme<br />
Problem çözebilmek için +, - ve = işaretlerini yorumlama<br />
Tek basamaklı tam sayılarla çarpma işlemi<br />
Tam sayılar ile yapılan hesaplamaları hesap makinası ile kontrol etme<br />
40’a kadar olan sayıları sıralama ve kıyaslama<br />
Çift ve üçlü mantığını anlama<br />
Tek basamaklı sayıları toplamları maksimum 20 olacak şekilde toplama<br />
Doğrusal bir sıralamada bir sonraki terimi belirleme (Örneğin: 2, 4, 6)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
GEOMETRİ<br />
Yıl, ay ve hafta içindeki benzer olaylar arasında bağlantı kurma<br />
Olasılıkları anlama<br />
Daha fazla zar kullanılması halinde ortaya çıkma ihtimali olan sonuçları<br />
tanımlama<br />
Kullanılan yaklaşım, materyal ve stratejileri belirleme<br />
Zihinsel hesaplama yeteneğini geliştirme<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
İki boyutlu şekilleri tanımlama ve isimlendirme (çember, dairesel bölüm)<br />
Şekillerde ki simetriyi anlama<br />
Açıları anlama ve kıyaslama<br />
Yatay, dikey ve köşegen doğruların mantığını anlama<br />
TARİHİ<br />
Oyun hakkında Avrupa da ortaya<br />
çıkan ilk kitap İspanya Kralı<br />
Alphonse X of Castille tarafından<br />
onaylanan Libro de acedrex, dados<br />
e tablas adlı kitaptır. Kitap 1283<br />
yılında kralının manastırında<br />
tamamlanmıştır. Kitap içerisinde<br />
Dört Mevsim de dahil olmak üzere<br />
birçok ilginç tarihi oyun da<br />
bulunmaktadır. Kitap o çağlarda ki<br />
140