Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
gibi çizgilere basmadan veya başka ir oyuncunun taşının olduğu karelere<br />
zıplamadan yoluna devam etmelidir.<br />
Başarıyla aşamaları tamamladıktan oyuncu taşını iki numaralı kareye atar ve aynı<br />
düzene uyarak oynamaya devam eder.<br />
Eğer oyuncu zıplarken çizgilere basar veya bir kareye es geçer veya dengesini<br />
kaybederse sırasını kaybeder. Diğer oyuncu oynama hakkını eline alır ve kaldığı<br />
yerden devam eder. Tüm numaralı kareler de aşamaları tamamlamayan oyuncu<br />
oyunu kazanır.<br />
Genellikle taş atıldıktan sonra yerden alınarak geri dönülür, erkeklerin oynadığı<br />
oyunda ise taş ayakla itilerek geri dönülür ve en sonra oyun alanı dışına atılır.<br />
TARİHİ<br />
OYUN<br />
Oyununu kökeni Roma’ya<br />
kadar dayanmaktadır fakat<br />
İngilizce olarak ulaşılan ilk<br />
kaynaklar farklı isimler<br />
altında 17. yüzyıla<br />
dayanmaktadır.<br />
1635-1672 yılları arasında<br />
Francis Willough’nun düzenlediği Oyunlar Kitabı isimle el yazmasında ‘Scotch<br />
Hopper’ adı altında oyundan bahsedilmiştir. Oyun tahta bir zeminde ya da<br />
dikdörtgen figürlere ayrılmış alanlarda oynandı.<br />
Oyunun popüler ve oldukça bilindiği 17. yüzyıldan önce birkaç on yıllar boyu<br />
bilindiği düşünülmektedir (belki de yüzyıllardır bilinmekteydi), ilk bulunan<br />
kaynaklarda dahil olmak üzeri bu teorinin doğru olduğunu kesin olarak<br />
kanıtlayacak herhangi bir bilgi bulunmamaktadır.<br />
Seksek Avrupa da, Fransa da, Bulgaristan da ve Türkiye de oldukça bilindik bir<br />
oyundur. Romanya da oyunun ismi “sotron”, Fransa da “marelle”, İngiltere de<br />
“hop-scotch”, İtalya da “camppana” İspanya da “rayuela” olarak bilinmektedir.<br />
Oyunun Romence’de ki ismi dil bilimci Rodica Zafiu tarafından araştırılmaktadır.<br />
184