08.04.2018 Views

hamza

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK NE ÖĞRENİLEBİLİR?<br />

MATEMATİKSEL BECERİ<br />

<br />

<br />

<br />

20’ye kadar olan tam sayıları<br />

sayma, okuma ve yazma<br />

20’ye kadar olan sayıları sıralama<br />

ve kıyaslama<br />

Sıralamaları anlama, tanımlama,<br />

genişletme ve doğrusal bir sayı<br />

düzeninde bir sonraki sayıyı<br />

belirleyebilme (örneğin 2, 4, 6…;<br />

15, 14, 13…)<br />

MATEMATİKSEL AKIL YÜRÜTME<br />

<br />

<br />

Kullanılacak yaklaşım, materyal<br />

ve stratejiyi belirleme<br />

Problemleri çözmek için<br />

düzenleri ve diğer araçları<br />

kullanma<br />

GEOMETRİ<br />

<br />

<br />

<br />

İki boyutlu şekilleri tanıma ve<br />

isimlendirme (kare, dikdörtgen)<br />

Uzunluk ve genişliği anlama<br />

Karelerin sayarak alanları hesaplama<br />

TARİHİ<br />

Oyunun kökeni 199. yüzyıl Amerika Birleşik Devletlerine kadar ulaşmaktadır. Oyun<br />

1870’li yılların sonlarında ABD’de Samuel Loyd’a atıfta bulunulmaktadır fakat<br />

kaynaklar yazar Noyes Palmer Chapman’ı işaret etmektedir.<br />

ilk kaydırmalı puzzle’nin ne zaman icat edildiği (ve ya yapıldığı) bilinmemektedir.<br />

Fakat 1878 yılında Amerikalı puzzle uzmanı Sam Lloyd yeni keşfettiği 14-15 puzzle<br />

ile tüm dünyaynı çılgına çevirdi. Sam Lloyd 1891 yılından 1911 yılına, ölümüne<br />

kadar puzzle’ı kendisinin bulduğunu iddia etmiştir. Aslında oyunun icadıyla veya<br />

da popülaritesiyle hiçbir şekilde bağlantısı bulunmamaktaydı… Bu sadece 10 yıl<br />

162

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!