Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ve merkez kareyi (yıldız ile işaretlenmiştir) de kullanarak yerleştirir. Daha<br />
sonra çanta içerisinden elinde ki taş sayısını tekrar 9 yapmak için rasgele taş<br />
çeker.<br />
Eğer oyuncunun kurduğu eşitliğin geçerliliğine yani doğru olduğuna kimse<br />
itiraz etmezse oyuncu kendi hanesine puanları yazar.<br />
Daha sonra oyun sıradaki oyuncu ile devam eder.<br />
ÖRNEK<br />
Oyun aşağıdaki kurallar dahilinde<br />
devam eder:<br />
Oyuncuların elinde her zaman 9 taş<br />
bulunur.<br />
“=” eşittir işareti her elde tahtaya<br />
eşitlik yazarken yalnızca bir defa<br />
kullanılabilir.<br />
Denklemlerin birden fazla eşit<br />
kısmı olabilir örneğin.<br />
2x2=5*1=8÷2=4+0<br />
“-“ işareti hem çıkarma işlemi<br />
olarak hem de negatif sayıları belirtmek için kullanılabilir.<br />
Oyun içersin de oyuncular isterlerse “kesinlikle doğru” olarak kabul edilen<br />
eşitliklerin kullanılmasını yasaklayabilirler örneğin. “0+0+0+1=1+0” veya “+0=0”<br />
gibi.<br />
ÖRNEK<br />
Örneğin oyun bir süre devam ettikten sonra şekilde görülen bir tablo elde edebilir.<br />
PUANLAMA<br />
Bütün oyuncuların skorları her raundun ardından skor tablosuna yazılır.<br />
Oyunda her taş belli bir puana sahiptir (farklı versiyonlarda puanlama değişebilir).<br />
Puanlama sistemini daha önce temel malzemeleri tanıttığımız bölümdeki örneğe<br />
göre uyarlarsak. Üzerinde sayıların bulunduğu taşlar 1 puan ile 4 puan arasında<br />
değerlere sahiptir, bazı matematiksel operatörlerin olduğu taşlar 1 puan ile 4 puan<br />
arasında değer almaktadır ve boş taşlar (joker olarak herhangi bir taş yerine<br />
72