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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Kapitel 5: Fertigkeiten,<br />

Talente & Gaben:<br />

Fertigkeitenpyramide 138<br />

Fertigkeiten 139<br />

Athletik 139<br />

Ausdauer 140<br />

Ausstrahlung 141<br />

Besitz 142<br />

Einbruch 142<br />

Einschüchtern 143<br />

Entschlossenheit 144<br />

Ermitteln 144<br />

Fahrzeug steuern 145<br />

Fernkampf 146<br />

Fingerfertigkeit 147<br />

Führungsqualitäten 147<br />

Gelehrsamkeit 149<br />

Gespür 149<br />

Gewalt 150<br />

Handwerk 151<br />

Heimlichkeit 152<br />

Kunst 152<br />

Nahkampf 153<br />

Reiten 154<br />

Scharfsinn 155<br />

Spiele 156<br />

Sprachen 156<br />

Täuschung 157<br />

Technik 158<br />

Waffenloser Kampf 159<br />

Zaubern 160<br />

Talente und Gaben 161<br />

Der +1–Bonus auf<br />

Fertigkeiten (Fokus) 161<br />

Der +2–Bonus auf Fertigkeiten<br />

(Spezialisierung) 162<br />

Das Talent ersetzt eine Fertigkeit<br />

gegen eine andere (Tausch) 163<br />

Ignoriere die<br />

Einschränkung (Ignorieren) 163<br />

Gegenstand 164<br />

Spezialeigenschaften 164<br />

Magie, Magische Schule,<br />

Magische Fähigkeiten, Psi 164<br />

Kapitel 6: <strong>Die</strong> Spielleitung<br />

Sandbox 170<br />

Netzwerke 171<br />

Bang! Du bist tot! 171<br />

Familienprobleme 176<br />

Aufmachen, im Namen des Stadthalters! 176<br />

Improvisation! 177<br />

Schicksalspunkte und Spielstil 177<br />

Plotimmunität 178<br />

6<br />

6

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