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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Rüstungen<br />

Bonus auf die Erfolgswürfe<br />

des Verteidigers<br />

Rüstung<br />

+/-0 Unbekleidet, normale Kleidung<br />

(z. B. nackt, Hemd & Hose)<br />

1 Tragen einer leichten Rüstung<br />

(z. B. wattierter Waffenrock)<br />

2 Tragen einer mittleren Rüstung<br />

(z. B. Lederrüstung / Kettenhemd)<br />

3 Tragen einer schweren Rüstung<br />

(z. B. Plattenpanzer)<br />

1 4 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />

Schilde kann man in diesem Zusammenhang zusätzlich als leichte Rüstung einstufen.<br />

Eine mittlere Rüstung würde durch zusätzliches Benutzen eines Schildes somit um<br />

eine Stufe verbessert, der Rüstungsbonus entspräche also dem einer schweren Rüstung,<br />

nämlich +3.<br />

In ähnlicher Weise könnten Reichweiten für verschiedene Fernkampfwaffen mit<br />

entsprechenden Mali auf den Angriffswurf versehen werden. Zum Beispiel könnte ein<br />

Bogenschuss, der in eine benachbarte Zone abgeschossen wird, mit einem Malus von<br />

1, ein anderer Schuss, der sogar eine benachbarte Zone überwinden muss, mit einem<br />

Malus von 2 belegt werden. Zonengrenzwerte (s. S. 113, Bewegungsregeln im gleichen<br />

Kapitel), die als Deckung verwendet werden können, könnten hier weitere Mali auf den<br />

Angriffswurf nach sich ziehen.<br />

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