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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Ein Wort vorweg<br />

<strong>Die</strong>ses <strong>Rollenspiel</strong>regelwerk ist generisch, d. h. es soll<br />

für eine Vielzahl von <strong>Fantasy</strong>-Welten und Spielstile<br />

einsetzbar sein. Deshalb wird im Folgenden häufig<br />

auf verschiedene Setting – bzw. Spielstile Bezug genommen,<br />

die wir in Unterscheidung zum „normalen“ <strong>Fantasy</strong>gefühl<br />

„Episch“ bzw. „Grim & Gritty“ (wie der Engländer besonders<br />

fiese, dreckige und gemeine Settings bezeichnet) genannt haben.<br />

Generell sollen die vorhandenen <strong>Regeln</strong> das „normale“ <strong>Fantasy</strong>-<br />

<strong>Rollenspiel</strong> unterstützen. Darunter verstehen wir das Spiel in Welten<br />

wie z. B. Aventurien des Schwarzen Auges oder in Mittelerde<br />

des Herrn der Ringe. Daneben bietet das Spiel aber auch Alternativen,<br />

mit denen Ihr die <strong>Regeln</strong> so anpassen könnt, dass ein deutlich<br />

mächtigeres und epischeres Spielgefühl entsteht, wie man es von<br />

Earthdawn, Exalted oder Michael Moorcocks Elric-Erzählungen<br />

kennt. Oder mit denen Ihr eben auch in einer „Grim & Gritty“-<br />

Welt spielen könnt, wie sie im Warhammer-Universum, bei Hârn-<br />

Master, den Freistatt-Kurzgeschichten Asprins oder Brent Weeks‘<br />

Schattentrilogie zu finden sind. Allerdings bieten wir auch eine<br />

vollständig ausgearbeitete Hintergundwelt: <strong>Malmsturm</strong>!<br />

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