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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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kommt und wie man sie einsetzen kann, wird später in diesem<br />

Kapitel noch genauer erklärt.)<br />

Abgesehen davon macht ein „schlechter“ Aspekt eine Spielerfigur<br />

interessanter und wertet ihre Hintergrundgeschichte mehr<br />

auf, als ein positiver Aspekt dies kann. Schlechte Aspekte sorgen<br />

dafür, dass eine Spielerfigur während des Spiels öfter im Rampenlicht<br />

steht. Wenn jemand versucht, den Aspekt „Freundlicher Tor“<br />

gegen eine Spielerfigur auszunutzen, ist dies möglicherweise ein<br />

wichtiger Punkt in der Geschichte, und die Aufmerksamkeit am<br />

Tisch richtet sich automatisch auf diese Figur. „Schlechte“ Aspekte<br />

geben der Spielleitung Informationen in die Hand, die sie benutzen<br />

kann, um eine Spielerfigur besser in die Spielwelt einzubinden. Aus<br />

der Perspektive des interessanten <strong>Rollenspiel</strong>s gibt es also nichts<br />

Besseres als „schlechte“ Aspekte.<br />

Clevere Spieler werden darüber hinaus auch Mittel und Wege<br />

finden, selbst „schlechte“ Aspekte positiv für sich zu nutzen. Der<br />

„Haltlose Trinker“ mag von seinen Gegnern unterschätzt werden,<br />

während „Blinder Starrsinn“ eine Spielerfigur vor mancherlei Versuchungen<br />

und böswilligen Täuschungen zu schützen vermag.<br />

<strong>Die</strong>s verrät uns etwas Wichtiges über Aspekte: <strong>Die</strong> nützlichsten<br />

Aspekte sind die, die am interessantesten. sind. Und interessant<br />

sind vor allem die Aspekte, die weder ausschließlich gut noch ausschließlich<br />

schlecht interpretiert werden können.<br />

3 1 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> Aspekte<br />

Eine Faustregel:<br />

Wenn Du einen Aspekt auswählst, lass Dir drei Situationen einfallen, in denen<br />

dieser Aspekt relevant werden könnte. Wenn eine tendenziell gute und eine tendenziell<br />

schlechte Situation dabei sind, hast Du wahrscheinlich einen interessanten Aspekt<br />

vor Dir. Geht hingegen die Tendenz aller drei Situationen in die gleiche Richtung,<br />

solltest Du vielleicht noch einmal über die genaue Bezeichnung Deines Aspektes<br />

nachdenken und ihn umbenennen. Andererseits „überlebt“ eine Spielerfigur auch<br />

den einen oder anderen rein guten oder rein schlechten Aspekt, wenn das Gesamtkonzept<br />

ausgewogen ist. <strong>Die</strong> tatsächliche „Funktion“ einiger Aspekte wird sich letztendlich<br />

sowieso erst erschließen, wenn man sie einige Male im Spiel angewandt hat.<br />

Aufmotzen<br />

Aspekte erzeugen Atmosphäre auf dem Charakterbogen, aber<br />

sie sind für die Spielleitung auch die wichtigste Inspirationsquelle<br />

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