Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
kommt und wie man sie einsetzen kann, wird später in diesem<br />
Kapitel noch genauer erklärt.)<br />
Abgesehen davon macht ein „schlechter“ Aspekt eine Spielerfigur<br />
interessanter und wertet ihre Hintergrundgeschichte mehr<br />
auf, als ein positiver Aspekt dies kann. Schlechte Aspekte sorgen<br />
dafür, dass eine Spielerfigur während des Spiels öfter im Rampenlicht<br />
steht. Wenn jemand versucht, den Aspekt „Freundlicher Tor“<br />
gegen eine Spielerfigur auszunutzen, ist dies möglicherweise ein<br />
wichtiger Punkt in der Geschichte, und die Aufmerksamkeit am<br />
Tisch richtet sich automatisch auf diese Figur. „Schlechte“ Aspekte<br />
geben der Spielleitung Informationen in die Hand, die sie benutzen<br />
kann, um eine Spielerfigur besser in die Spielwelt einzubinden. Aus<br />
der Perspektive des interessanten <strong>Rollenspiel</strong>s gibt es also nichts<br />
Besseres als „schlechte“ Aspekte.<br />
Clevere Spieler werden darüber hinaus auch Mittel und Wege<br />
finden, selbst „schlechte“ Aspekte positiv für sich zu nutzen. Der<br />
„Haltlose Trinker“ mag von seinen Gegnern unterschätzt werden,<br />
während „Blinder Starrsinn“ eine Spielerfigur vor mancherlei Versuchungen<br />
und böswilligen Täuschungen zu schützen vermag.<br />
<strong>Die</strong>s verrät uns etwas Wichtiges über Aspekte: <strong>Die</strong> nützlichsten<br />
Aspekte sind die, die am interessantesten. sind. Und interessant<br />
sind vor allem die Aspekte, die weder ausschließlich gut noch ausschließlich<br />
schlecht interpretiert werden können.<br />
3 1 - Einführung<br />
<strong>Die</strong> Aspekte<br />
Eine Faustregel:<br />
Wenn Du einen Aspekt auswählst, lass Dir drei Situationen einfallen, in denen<br />
dieser Aspekt relevant werden könnte. Wenn eine tendenziell gute und eine tendenziell<br />
schlechte Situation dabei sind, hast Du wahrscheinlich einen interessanten Aspekt<br />
vor Dir. Geht hingegen die Tendenz aller drei Situationen in die gleiche Richtung,<br />
solltest Du vielleicht noch einmal über die genaue Bezeichnung Deines Aspektes<br />
nachdenken und ihn umbenennen. Andererseits „überlebt“ eine Spielerfigur auch<br />
den einen oder anderen rein guten oder rein schlechten Aspekt, wenn das Gesamtkonzept<br />
ausgewogen ist. <strong>Die</strong> tatsächliche „Funktion“ einiger Aspekte wird sich letztendlich<br />
sowieso erst erschließen, wenn man sie einige Male im Spiel angewandt hat.<br />
Aufmotzen<br />
Aspekte erzeugen Atmosphäre auf dem Charakterbogen, aber<br />
sie sind für die Spielleitung auch die wichtigste Inspirationsquelle<br />
63