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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Grundsätzlich würfelt eine Spielerfigur in einer solchen Situation<br />

gegen einen festgelegten Schwierigkeitsgrad. <strong>Die</strong> Aktion gelingt,<br />

wenn das Würfelergebnis über diesem Schwierigkeitsgrad<br />

liegt oder ihn wenigstens erreicht. Handelt es sich um eine einfache<br />

Aktion, ist dies alles, was getan werden muss. Manchmal möchte<br />

man aber auch wissen, wie gut oder schlecht eine Aktion gelungen<br />

ist. Dann ist natürlich eine Würfelprobe, deren Ergebnis drei<br />

Stufen über dem Schwierigkeitsgrad liegt, besser als eine mit nur<br />

einer Stufe darüber.<br />

Das Resultat einer Würfelprobe nennt man die Leistung. Jeder<br />

Punkt, mit dem das Ergebnis über dem Schwierigkeitsgrad liegt,<br />

wird Erfolg genannt. Ein Würfelergebnis unter dem festgelegten<br />

Schwierigkeitsgrad bedeutet einfach, dass die Aktion erfolglos war.<br />

Es gibt keine „negativen Erfolge“. Wenn eine Spielerfigur mit ihrer<br />

Probe genau den Schwierigkeitsgrad würfelt, so ist die Aktion<br />

zwar gelungen, sie hat aber keine zusätzlichen Erfolge errungen.<br />

Liegt sie mit dem Würfelergebnis einen Punkt über dem Schwierigkeitsgrad,<br />

hat sie einen Erfolg errungen, sind es zwei Punkte<br />

darüber, erhält sie zwei Erfolge usw. <strong>Die</strong> Anzahl der Erfolge, die<br />

durch einen Würfelwurf errungen werden, ist ein Maßstab für<br />

verschiedene Dinge:<br />

Erfolge benutzen<br />

Erfolge werden benutzt, um das tatsächliche Ergebnis einer Aktion<br />

zu verändern. Aufgrund der Beschreibung der Aktion durch<br />

den Spieler setzt die Spielleitung einen Schwierigkeitsgrad für<br />

die entsprechende Würfelprobe fest und modifiziert damit schon<br />

implizit die Leistung, die die Spielerfigur erbringen muss, um erfolgreich<br />

zu sein. Der Spieler kann dann durch Erfolge, die er bei<br />

einem besonders guten Würfelergebnis errungen hat, seinerseits<br />

das Ergebnis der Aktion zu seinen Gunsten verschieben.<br />

Üblicherweise werden Erfolge für folgende Effekte verwandt:<br />

Verringerung des Zeitaufwandes:<br />

<strong>Die</strong> Aktion dauert nicht so lange wie sonst üblich.<br />

Verbesserung der Qualität:<br />

Das Ergebnis der Aktion ist um eine Stufe besser als üblich.<br />

<strong>Die</strong> Aktion ist unauffälliger:<br />

Es wird für andere schwieriger, die Aktion der Spielerfigur<br />

wahrzunehmen.<br />

Zeitaufwand:<br />

Sofort<br />

ein paar Momente<br />

eine halbe Minute<br />

eine Minute<br />

einige Minuten<br />

15 Minuten<br />

eine halbe Stunde<br />

eine Stunde<br />

einige Stunden<br />

ein Nachmittag<br />

ein Tag<br />

einige Tage<br />

eine Woche<br />

einige Wochen<br />

ein Monat<br />

eine Jahreszeit<br />

einige Monate<br />

ein halbes Jahr<br />

ein Jahr<br />

eineige Jahre<br />

eine Dekade<br />

eine ganzes Leben<br />

Generationen<br />

Jahrhunderte<br />

1 4 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />

83

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