Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Grundsätzlich würfelt eine Spielerfigur in einer solchen Situation<br />
gegen einen festgelegten Schwierigkeitsgrad. <strong>Die</strong> Aktion gelingt,<br />
wenn das Würfelergebnis über diesem Schwierigkeitsgrad<br />
liegt oder ihn wenigstens erreicht. Handelt es sich um eine einfache<br />
Aktion, ist dies alles, was getan werden muss. Manchmal möchte<br />
man aber auch wissen, wie gut oder schlecht eine Aktion gelungen<br />
ist. Dann ist natürlich eine Würfelprobe, deren Ergebnis drei<br />
Stufen über dem Schwierigkeitsgrad liegt, besser als eine mit nur<br />
einer Stufe darüber.<br />
Das Resultat einer Würfelprobe nennt man die Leistung. Jeder<br />
Punkt, mit dem das Ergebnis über dem Schwierigkeitsgrad liegt,<br />
wird Erfolg genannt. Ein Würfelergebnis unter dem festgelegten<br />
Schwierigkeitsgrad bedeutet einfach, dass die Aktion erfolglos war.<br />
Es gibt keine „negativen Erfolge“. Wenn eine Spielerfigur mit ihrer<br />
Probe genau den Schwierigkeitsgrad würfelt, so ist die Aktion<br />
zwar gelungen, sie hat aber keine zusätzlichen Erfolge errungen.<br />
Liegt sie mit dem Würfelergebnis einen Punkt über dem Schwierigkeitsgrad,<br />
hat sie einen Erfolg errungen, sind es zwei Punkte<br />
darüber, erhält sie zwei Erfolge usw. <strong>Die</strong> Anzahl der Erfolge, die<br />
durch einen Würfelwurf errungen werden, ist ein Maßstab für<br />
verschiedene Dinge:<br />
Erfolge benutzen<br />
Erfolge werden benutzt, um das tatsächliche Ergebnis einer Aktion<br />
zu verändern. Aufgrund der Beschreibung der Aktion durch<br />
den Spieler setzt die Spielleitung einen Schwierigkeitsgrad für<br />
die entsprechende Würfelprobe fest und modifiziert damit schon<br />
implizit die Leistung, die die Spielerfigur erbringen muss, um erfolgreich<br />
zu sein. Der Spieler kann dann durch Erfolge, die er bei<br />
einem besonders guten Würfelergebnis errungen hat, seinerseits<br />
das Ergebnis der Aktion zu seinen Gunsten verschieben.<br />
Üblicherweise werden Erfolge für folgende Effekte verwandt:<br />
Verringerung des Zeitaufwandes:<br />
<strong>Die</strong> Aktion dauert nicht so lange wie sonst üblich.<br />
Verbesserung der Qualität:<br />
Das Ergebnis der Aktion ist um eine Stufe besser als üblich.<br />
<strong>Die</strong> Aktion ist unauffälliger:<br />
Es wird für andere schwieriger, die Aktion der Spielerfigur<br />
wahrzunehmen.<br />
Zeitaufwand:<br />
Sofort<br />
ein paar Momente<br />
eine halbe Minute<br />
eine Minute<br />
einige Minuten<br />
15 Minuten<br />
eine halbe Stunde<br />
eine Stunde<br />
einige Stunden<br />
ein Nachmittag<br />
ein Tag<br />
einige Tage<br />
eine Woche<br />
einige Wochen<br />
ein Monat<br />
eine Jahreszeit<br />
einige Monate<br />
ein halbes Jahr<br />
ein Jahr<br />
eineige Jahre<br />
eine Dekade<br />
eine ganzes Leben<br />
Generationen<br />
Jahrhunderte<br />
1 4 - Einführung<br />
<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />
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