Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Mögliche Talente & Gaben:<br />
Stratege +1 auf Spiele, bei allen rein strategischen Spielen<br />
wie Schach oder Go.<br />
Go-Meister +2 auf Spiele, wenn es sich um Go handelt.<br />
Besiege den Spieler, nicht das Spiel kann bei Spielen, deren<br />
wesentliches Element das Bluffen ist, Spiel durch Täuschung<br />
ersetzen.<br />
Hoher Einsatz keine Einschränkungen auf Spiele durch extrem<br />
hohe oder lebensbedrohliche Einsätze.<br />
Der Weise Würfelbecher legendäres Artefakt, das nur in<br />
der Hand seines Besitzers optimale Würfelergebnisse garantiert.<br />
Gesundes Misstrauen erkennt automatisch, wenn er an einem<br />
Spiel teilnimmt, in dem irgendwie betrogen wird.<br />
Auf Leben und Tod mächtiges Ritual, das dem Zauberer<br />
erlaubt, nach Ausgabe all seiner vorhandenen Schicksalspunkte<br />
bei einem Spiel seiner Wahl um Lebensjahre zu spielen.<br />
Sprachen<br />
<strong>Die</strong> Spielerfigur kennt über ihre Muttersprache hinaus weitere<br />
Fremdsprachen (Dialekte werden in der Regel nicht mitgezählt)<br />
und zwar so viele, wie sie Stufenpunkte über „mäßig (+0)“ hat.<br />
Eine Spielerfigur mit dem Wert „gut (+3)“ hat also Kenntnisse in<br />
drei Fremdsprachen<br />
Mögliche Talente & Gaben:<br />
Traditionalist +1 auf Sprachen, wenn es um formelle und<br />
veraltete Sprachformen geht.<br />
Religiöse Schriften +2 auf Sprachen, wenn es um Religionen<br />
und Kulte geht.<br />
Klassiker kann Sprachen, durch Gelehrsamkeit ersetzen,<br />
wenn es um die Übersetzung klassischer Texte geht.<br />
Dialektkenner keine Einschränkungen auf Sprachen wenn<br />
es um obskure Mundarten und Dialekte geht.<br />
Blutschirm rätselhaftes Artefakt in Form einer kleinen gerahmten<br />
Glasscheibe, die für einen Blutstropfen (ein körper-<br />
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