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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Konsequenzen überwinden<br />

Konsequenzen verschwinden mit der Zeit wieder. Spielerfiguren<br />

beruhigen sich wieder, Gerüchte werden uninteressant, und Zeit<br />

heilt alle Wunden. Wie schnell dies geht, hängt von der Schwere<br />

der Konsequenzen ab und davon, auf welche Weise man sie hinnehmen<br />

musste.<br />

Leichte Konsequenzen werden überwunden, sobald die Spielerfigur<br />

Zeit und Gelegenheit hatte, sich irgendwo in Ruhe hinzusetzen,<br />

durchzuatmen und den Kopf frei zu bekommen (also<br />

im Regelfall nach Abschluss der Szene, in der sie hingenommen<br />

werden mussten).<br />

Mittlere Konsequenzen benötigen etwas mehr Zeit und Distanz,<br />

um zu heilen. Eine Nacht darüber schlafen oder eine ausgedehnte<br />

Erholungsphase ist hier angebracht. Als Richtwert können 6-8<br />

Stunden Ruhe angenommen werden, danach ist die mittlere Konsequenz<br />

beendet. <strong>Die</strong> Art der Erholung ist ein wenig von der Art<br />

der Konsequenz abhängig: Eine ausgedehnte Wanderung durch<br />

die Wälder mag ein ausgezeichnetes Mittel gegen Liebeskummer<br />

sein, bei einem verstauchten Knöchel ist dies aber keine gute Idee.<br />

Schwere Konsequenzen brauchen erheblich mehr Zeit, überwunden<br />

zu werden. Hier muss man Tage, wenn nicht gar Wochen<br />

ansetzen. Das bedeutet, solche Konsequenzen erstrecken sich über<br />

den ganzen Spieleabend, sollten in der Regel aber beendet sein,<br />

bevor das nächste Abenteuer beginnt.<br />

Ist zwischen den einzelnen Szenen oder Abenteuern kaum Zeit<br />

zur Erholung, wie z. B. bei Fortsetzungs-Kampagnen, können<br />

Konsequenzen auch Stück für Stück verschwinden, d. h. nach einigen<br />

Verschnaufpausen nimmt die Schwere der Auswirkung jeweils<br />

um eine Stufe ab.<br />

Einige Fertigkeiten oder Gaben könnten die Zeit, die zur Überwindung<br />

von Konsequenzen nötig ist, verkürzen.<br />

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