Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Konsequenzen überwinden<br />
Konsequenzen verschwinden mit der Zeit wieder. Spielerfiguren<br />
beruhigen sich wieder, Gerüchte werden uninteressant, und Zeit<br />
heilt alle Wunden. Wie schnell dies geht, hängt von der Schwere<br />
der Konsequenzen ab und davon, auf welche Weise man sie hinnehmen<br />
musste.<br />
Leichte Konsequenzen werden überwunden, sobald die Spielerfigur<br />
Zeit und Gelegenheit hatte, sich irgendwo in Ruhe hinzusetzen,<br />
durchzuatmen und den Kopf frei zu bekommen (also<br />
im Regelfall nach Abschluss der Szene, in der sie hingenommen<br />
werden mussten).<br />
Mittlere Konsequenzen benötigen etwas mehr Zeit und Distanz,<br />
um zu heilen. Eine Nacht darüber schlafen oder eine ausgedehnte<br />
Erholungsphase ist hier angebracht. Als Richtwert können 6-8<br />
Stunden Ruhe angenommen werden, danach ist die mittlere Konsequenz<br />
beendet. <strong>Die</strong> Art der Erholung ist ein wenig von der Art<br />
der Konsequenz abhängig: Eine ausgedehnte Wanderung durch<br />
die Wälder mag ein ausgezeichnetes Mittel gegen Liebeskummer<br />
sein, bei einem verstauchten Knöchel ist dies aber keine gute Idee.<br />
Schwere Konsequenzen brauchen erheblich mehr Zeit, überwunden<br />
zu werden. Hier muss man Tage, wenn nicht gar Wochen<br />
ansetzen. Das bedeutet, solche Konsequenzen erstrecken sich über<br />
den ganzen Spieleabend, sollten in der Regel aber beendet sein,<br />
bevor das nächste Abenteuer beginnt.<br />
Ist zwischen den einzelnen Szenen oder Abenteuern kaum Zeit<br />
zur Erholung, wie z. B. bei Fortsetzungs-Kampagnen, können<br />
Konsequenzen auch Stück für Stück verschwinden, d. h. nach einigen<br />
Verschnaufpausen nimmt die Schwere der Auswirkung jeweils<br />
um eine Stufe ab.<br />
Einige Fertigkeiten oder Gaben könnten die Zeit, die zur Überwindung<br />
von Konsequenzen nötig ist, verkürzen.<br />
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