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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Option: Initiativ-Reihenfolge<br />

Wer es etwas ausgefeilter mag, kann die Initiative-Reihenfolge natürlich auch auswürfeln.<br />

<strong>Die</strong> am Kampf beteiligten Spielerfiguren treten in einen Würfelwettstreit.<br />

Wer das beste Würfelergebnis hat, handelt zuerst. Bei Gleichstand entscheidet der<br />

höhere Fertigkeitswert. Ist auch dieser gleich, so handeln die Spielerfiguren im Kampf<br />

gleichzeitig.<br />

Eine Alternative zu der fertigkeitenbasierten<br />

Handlungsreihenfolge:<br />

Es gibt sicher Spielgruppen, die eine auf bestimmten Fertigkeiten basierende Handlungsreihenfolge<br />

für nicht ausgewogen halten, weil eine solche Regelung zur Folge hat,<br />

dass bestimmte Fertigkeiten in der Pyramide überproportional oft weit oben angesiedelt<br />

sein dürften. Auch kann es sein, dass die Spielleitung keinen Spaß daran hat, immer<br />

im Auge zu behalten, wer denn nun als Nächster an der Reihe ist. Wenn dies bei Euch<br />

der Fall sein sollte, nutzt einfach folgende Initiativeregel:<br />

Zu Beginn jeder Runde wechselt die Initiative im Uhrzeigersinn auf den nächsten<br />

Spieler am Tisch.<br />

<strong>Die</strong> anderen Spielerfiguren handeln im Uhrzeigersinn in der Reihenfolge der<br />

Sitzordnung (inklusive Spielleitung!).<br />

<strong>Die</strong> Person, die also in der letzten Runde als Erste handeln durfte, handelt nun<br />

zuletzt. Alle anderen handeln um eine Aktion früher als zuvor.<br />

<strong>Die</strong>se einfache Regel gewährleistet, dass im Spielverlauf jeder einmal als Erster<br />

drankommt. Und niemand ist „gezwungen“, seine Fertigkeitenauswahl von Initiative-<br />

Überlegungen bestimmen zu lassen.<br />

Konflikte ausführen<br />

Wenn eine Spielerfigur eine Aktion ausführen soll, beschreibt<br />

der Spieler, was sie tut und danach legt er, so dies notwendig ist,<br />

eine Würfelprobe gegen die passende Fertigkeit ab. Jede Aktion<br />

wird entweder als einfache Aktion (wenn es keinen Gegner gibt,<br />

der sie behindert) oder als Wettstreit durchgeführt, wobei die Einzelheiten<br />

von der jeweiligen Situation abhängen.<br />

<strong>Die</strong> meisten Aktionen in einem Kampf sind entweder Angriffe<br />

oder Manöver.<br />

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