Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Aspekte „ausnutzen“<br />
Ein Aspekt erlaubt einer Spielerfigur auch, zusätzliche Schicksalspunkte<br />
zu bekommen. <strong>Die</strong>s geschieht, indem die Spielerfigur<br />
durch den Aspekt Komplikationen und Ärger in ihrem Leben hinnehmen<br />
muss. Wenn dies geschieht, nennt man das einen Aspekt<br />
„ausnutzen“. <strong>Die</strong> Spielleitung nutzt immer dann einen Aspekt<br />
gegen eine Spielerfigur aus, wenn sie den Eindruck hat, dass dieser<br />
Aspekt in einer bestimmten Situation problematisch werden<br />
kann. Gleichermaßen können aber auch die Spielerfiguren bzw.<br />
deren Spieler selbst einen solchen Effekt auslösen, ähnlich wie beim<br />
Auslösen von Aspekten anderer.<br />
Das Ziel eines solchen ausgenutzten Aspektes hat normalerweise<br />
die Wahl, ob es einen Schicksalspunkt ausgibt und der Aspekt<br />
daraufhin ignoriert werden darf, oder ob es die Auswirkungen<br />
des Aspektes akzeptiert und als Kompensationen dafür einen<br />
Schicksalspunkt hinzubekommt. <strong>Die</strong> Spielerfigur wird somit entweder<br />
von der Spielleitung oder von Ihrem Spieler „gezwungen“,<br />
einen Nachteil durch Herauskaufen zu vermeiden oder ihn in Kauf<br />
zu nehmen . Wenn eine Spielerfigur sich für den letzteren Fall entscheidet,<br />
ist der Aspekt offiziell „ausgenutzt“.<br />
Es gibt eine Menge vorstellbarer Arten und Weisen, wie ein Aspekt<br />
das Leben einer Spielerfigur beeinflussen kann. Oft limitiert<br />
ein Aspekt die freie Wahl und die Anzahl der möglichen Aktionen.<br />
Dabei sollte man beachten, dass ein ausgenutzter Aspekt zwar die<br />
grobe Richtung der Aktionen vorgeben kann, niemals aber ihre genaue<br />
Ausführung festlegen sollte. Letzteres ist immer die Entscheidung<br />
des Spielers. Das Ausnutzen eines Aspektes erhöht also im<br />
Ergebnis die Schwierigkeit der Entscheidung,indem die Flexibilität<br />
eingeschränkt wird, die Entscheidung selbst obliegt aber immer<br />
noch der Spielerfigur.<br />
Ein Aspekt kann auch eine Situation verkomplizieren, ohne direkt<br />
eine Einschränkung der Handlungsfreiheit vorzunehmen.<br />
Wenn andernfalls alles seinen Gang gehen würde, und die Wirkung<br />
eines Aspektes würde die Sache schwieriger machen oder<br />
eine unverhoffte Wendung hervorrufen, kann der Aspekt ausgenutzt<br />
werden. Manchmal könnte ein erzwungener Aspekt eine Situation<br />
derart verändern, dass eine bestimmte Handlung auf jeden<br />
Fall scheitern muss – möglicherweise hätte die Spielerfigur einen<br />
Abwehrwurf gegen „Täuschung“ geschafft, wenn der Spieler nicht<br />
die Ausnutzung ihres Aspektes „Leichtgläubig“ akzeptiert hätte.<br />
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