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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Aspekte „ausnutzen“<br />

Ein Aspekt erlaubt einer Spielerfigur auch, zusätzliche Schicksalspunkte<br />

zu bekommen. <strong>Die</strong>s geschieht, indem die Spielerfigur<br />

durch den Aspekt Komplikationen und Ärger in ihrem Leben hinnehmen<br />

muss. Wenn dies geschieht, nennt man das einen Aspekt<br />

„ausnutzen“. <strong>Die</strong> Spielleitung nutzt immer dann einen Aspekt<br />

gegen eine Spielerfigur aus, wenn sie den Eindruck hat, dass dieser<br />

Aspekt in einer bestimmten Situation problematisch werden<br />

kann. Gleichermaßen können aber auch die Spielerfiguren bzw.<br />

deren Spieler selbst einen solchen Effekt auslösen, ähnlich wie beim<br />

Auslösen von Aspekten anderer.<br />

Das Ziel eines solchen ausgenutzten Aspektes hat normalerweise<br />

die Wahl, ob es einen Schicksalspunkt ausgibt und der Aspekt<br />

daraufhin ignoriert werden darf, oder ob es die Auswirkungen<br />

des Aspektes akzeptiert und als Kompensationen dafür einen<br />

Schicksalspunkt hinzubekommt. <strong>Die</strong> Spielerfigur wird somit entweder<br />

von der Spielleitung oder von Ihrem Spieler „gezwungen“,<br />

einen Nachteil durch Herauskaufen zu vermeiden oder ihn in Kauf<br />

zu nehmen . Wenn eine Spielerfigur sich für den letzteren Fall entscheidet,<br />

ist der Aspekt offiziell „ausgenutzt“.<br />

Es gibt eine Menge vorstellbarer Arten und Weisen, wie ein Aspekt<br />

das Leben einer Spielerfigur beeinflussen kann. Oft limitiert<br />

ein Aspekt die freie Wahl und die Anzahl der möglichen Aktionen.<br />

Dabei sollte man beachten, dass ein ausgenutzter Aspekt zwar die<br />

grobe Richtung der Aktionen vorgeben kann, niemals aber ihre genaue<br />

Ausführung festlegen sollte. Letzteres ist immer die Entscheidung<br />

des Spielers. Das Ausnutzen eines Aspektes erhöht also im<br />

Ergebnis die Schwierigkeit der Entscheidung,indem die Flexibilität<br />

eingeschränkt wird, die Entscheidung selbst obliegt aber immer<br />

noch der Spielerfigur.<br />

Ein Aspekt kann auch eine Situation verkomplizieren, ohne direkt<br />

eine Einschränkung der Handlungsfreiheit vorzunehmen.<br />

Wenn andernfalls alles seinen Gang gehen würde, und die Wirkung<br />

eines Aspektes würde die Sache schwieriger machen oder<br />

eine unverhoffte Wendung hervorrufen, kann der Aspekt ausgenutzt<br />

werden. Manchmal könnte ein erzwungener Aspekt eine Situation<br />

derart verändern, dass eine bestimmte Handlung auf jeden<br />

Fall scheitern muss – möglicherweise hätte die Spielerfigur einen<br />

Abwehrwurf gegen „Täuschung“ geschafft, wenn der Spieler nicht<br />

die Ausnutzung ihres Aspektes „Leichtgläubig“ akzeptiert hätte.<br />

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