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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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teil verschaffen oder ob er Schicksalspunkte generieren soll, wird<br />

Euch schnell klar, dass die besten Aspekte beides können sollten.<br />

Darüber hinaus können Aspekte, welche die Spielerfigur in irgendeiner<br />

Form mit der Spielwelt verbinden (wie z. B. Kontakte<br />

oder Mitgliedschaften in bestimmten Organisationen) besonders<br />

vielfältigen Nutzen bringen und auch Spaß machen.<br />

Fazit: Wenn Ihr besonders mächtige Aspekte haben wollt, macht<br />

sie so interessant wie möglich. Dazu könnt Ihr selbstverständlich<br />

auch auf Vorlagen aus Romanen oder Filmen zurückgreifen, die<br />

Euch schon immer fasziniert haben. Mehr Informationen zur Auswahl<br />

von Aspekten findet Ihr im entsprechenden Kapitel, Seite 58<br />

Einige Tipps:<br />

Es sollte sichergestellt sein, dass kompetente Werte für die<br />

Fertigkeiten „Athletik”, „Ausdauer”, „Entschlossenheit”<br />

und „Aufmerksamkeit” vorhanden sind. <strong>Die</strong>se Fertigkeiten<br />

sind insbesondere für die Konfliktregeln wichtig, soweit<br />

es sich um physische Auseinandersetzungen handelt.<br />

Spieler könnten leicht frustriert reagieren, wenn sie hier<br />

zu schwach sind und dies zu spät merken. Eine Fertigkeit<br />

wie „Fernkampf“, „Nahkampf“ oder „Waffenloser Kampf“<br />

könnte auch einigermaßen wichtig sein. Bei einem Spielstil,<br />

der stark auf soziale Interaktion und Intrigen setzt,<br />

können natürlich auch ganz andere Fertigkeiten besonders<br />

wichtig für eine gelungene Spielerfigur sein.<br />

Talente & Gaben werten vorhandene Fertigkeiten oftmals<br />

deutlich auf. Sie sind schwerer spontan auszuwählen als<br />

diese. Also sollte die Spielleitung die Charakterkonzepte<br />

ihrer Spielerfiguren im Auge behalten und an geeigneter<br />

Stelle den Erwerb passender Talente & Gaben von sich aus<br />

vorschlagen. Wie man Talente & Gaben entwickelt, wird in<br />

einem eigenen Kapitel weiter unten erläutert (s. Seite 161).<br />

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