Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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wendet werden, wenn diese Aktion kein Angriff oder Offensivmanöver<br />
ist. Jeder Erfolg berechtigt dann dazu, eine Zusatzhandlung<br />
in einer Aktion durchzuführen. „Überfließende“ Erfolge können<br />
jedoch nicht gegen Spielerfiguren oder ihnen gleich gestellte Nichtspielerfiguren<br />
gerichtet werden.<br />
Umdrehen<br />
Im weitesten Sinne zeitigen außergewöhnlich gute Würfelergebnisse<br />
(3 Erfolge und mehr) spezielle Effekte, zugunsten der<br />
Spielerfigur. Sie bedeuten im normalen Spiel, dass mehr Farbe in<br />
eine Aktion kommt, d. h. die Spielerfigur war besonders cool oder<br />
elegant unterwegs.<br />
Speziell im Konflikt haben solche Ergebnisse aber auch noch<br />
eine besondere Bedeutung. Es handelt sich bei solchen Würfelergebnissen<br />
dann um kleine, defensive Formen des Überflusses<br />
(s. oben), die Änderungen im Rhythmus des Konfliktes repräsentieren.<br />
Wenn nämlich ein Verteidiger einen Angriff, wobei letztlich<br />
egal ist, ob dieser Angriff körperlich, mental oder magisch erfolgt<br />
– mit drei oder mehr Erfolgen abwehrt, so erhält er die Gelegenheit,<br />
das Geschehen in seinem Sinne „umzudrehen“. <strong>Die</strong>s gelingt<br />
ihm in jedem Falle auch, wenn er den maximal möglichen Würfelwurf,<br />
also 4 Pluszeichen würfelt und damit einen kritischen<br />
Erfolg erzielt.<br />
Er hat dann die Wahl, den nächsten anstehenden Würfelwurf<br />
seines Widersachers oder seinen nächsten eigenen Wurf mit einem<br />
Malus bzw. einem Bonus von 1 zu belegen. <strong>Die</strong>s betrifft dann also<br />
entweder den nächsten Angriffs – oder Verteidigungswurf in der<br />
Auseinandersetzung.<br />
<strong>Die</strong> Spielerfigur, die das „Umdrehen“-Würfelergebnis erzielt hat,<br />
muss bestimmen, wie konkret die Spielerfigur in der Lage war, den<br />
Gegner mit ihrer Defensivaktion aus dem Konzept zu bringen.<br />
<strong>Die</strong>s kann ganz einfach ein lautes Gebrüll oder ein Ablenkungsmanöver<br />
gewesen sein.<br />
Ein „Umdrehen“-Würfelergebnis, das nicht für die nächste Aktion<br />
benutzt wurde, verfällt.<br />
Beachte, dass ein genutztes „Umdrehen“ einen möglichen Überfluss<br />
ersetzt. <strong>Die</strong> nicht benötigten Erfolge in der Defensive könnten<br />
alternativ auch für ein Weghechten aus einer gefährlichen Situa-<br />
1 4 - Einführung<br />
<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />
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