Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Schicksalspunkte:<br />
Bogenschütze (+1 auf Fernkampf<br />
mit Bögen)<br />
Furchtlos (+1 auf Entschlossenheit,<br />
wenn es um Angst oder Einschüchterung<br />
geht)<br />
Belastungspunkte<br />
Mental:<br />
Körperlich:<br />
Arkan:<br />
Der Flammendämon<br />
Ein Feuerwesen, das mit bloßer Waffengewalt nicht besiegt werden<br />
kann. Sein Körper besteht aus geschmolzenem Stein oder lodernden<br />
Flammen. Der Dämon verbrennt gern Dinge und Menschen,<br />
er bekämpft Ordnung und Harmonie. Er erkennt Stevans<br />
Potential, Chaos zu verbreiten, lässt sich von dessen Familie und<br />
Vergangenheit berichten und wählt die Belohnung für den Handel<br />
zielsicher aus.<br />
Der Dämon ist magisch an den Pakt gebunden. Er muss den Baron<br />
und dessen Familie verschonen, sollte Stevan die Vereinbarung<br />
brechen. In diesem Fall fiele Stevans Seele an den Feuergeist. Teil<br />
des Paktes ist, dass Stevan mit ansehen darf, wie der Dämon Baron<br />
Odrich verbrennt. <strong>Die</strong> einfachste Möglichkeit für alle Beteiligten,<br />
die Angelegenheit unbeschadet zu überstehen, wäre, wenn Stevan<br />
von dannen zöge und nicht zurückkehrte. Doch der Dämon würde<br />
dann vermutlich versuchen, Stevan und Odrich zu entführen und<br />
zusammenzubringen, damit er seine Opfer bekommt. Wenn Stevan<br />
geblendet wird, kann der Pakt allerdings auch nicht mehr<br />
vollendet werden…<br />
Glaube, Magie und manche magischen Wesen und Waffen können<br />
den Dämon besiegen. Eine normale Klinge zerbricht er mit<br />
Vergnügen – wie das Genick dessen, der sie führt.<br />
Aspekte: Nicht von dieser Welt<br />
Ein Sinn für Zerstörung<br />
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