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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Brotlose Kunst keine Einschränkungen auf Kunst durch<br />

Hunger, Durst, Kälte, Hitze oder Regen.<br />

<strong>Die</strong> Laute des Meisters ein legendäres Instrument, das bei<br />

Vorführungen den Kunstmodifikator um Fertigkeitswert für<br />

Kunst um zwei Stufen erhöht.<br />

Phantomzeichner kann ein realistisches Portrait allein aufgrund<br />

einer mündlichen Beschreibung erstellen.<br />

Diktat ein Zauber, der es erlaubt, Gedanken oder gesprochene<br />

Worte direkt auf jeder beliebigen Oberfläche in geschriebener<br />

Form erscheinen zu lassen.<br />

Nahkampf<br />

<strong>Die</strong>se Fertigkeit wickelt den Einsatz aller speziell für den Nahkampf<br />

entwickelten Waffen ab: Äxte, Schwerter, Dolche, Morgensterne,<br />

Speere, Messer, etc., auch falls diese geworfen werden.<br />

Mögliche Talente & Gaben:<br />

5 - Fertigkeiten, 1 - Einführung<br />

Talente & Gaben<br />

Reiten<br />

Klingenwaffen +1 auf Nahkampf mit Klingenwaffen.<br />

Zweihänder +2 auf Nahkampf mit dem Zweihänder.<br />

Barbarenhammer kann beim Gebrauch von Wuchtwaffen<br />

wie Äxten und Hämmern Nahkampf durch Gewalt ersetzen.<br />

Waffenmeister keine Einschränkungen beim Nahkampf mit<br />

unbekannten oder exotischen Waffen.<br />

Traumklinge ein magisches Schwert, das Metall jeder<br />

Art durchdringt wie Luft, damit aber auch keine anderen<br />

Schwerter parieren kann.<br />

Zwei Waffen kann gleichzeitig mit einer Waffe in jeder<br />

Hand kämpfen.<br />

Zauberschild ein Zauber, der dem Magier eine Szene lang<br />

erlaubt, einen Schicksalspunkt auszugeben, um jeweils einen<br />

erfolgreichen Nahkampfangriff wirkungslos verpuffen zu lassen.<br />

<strong>Die</strong> Spielerfigur ist in der Lage, sich auf einem Reittier oben zu<br />

halten. Sie kann es auch schaffen, schwierigere Manöver mit dem<br />

Tier durchzuführen oder das Tier in kritischen Situationen ruhig<br />

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