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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Inhalt:<br />

Kapitel 1: <strong>Die</strong> Einführung:<br />

Dinge, die man zum Spielen benötigt 11<br />

<strong>Die</strong> Stufenleiter 11<br />

Würfelproben 13<br />

Würfelergebnis-Beispiele 14<br />

Schwierigkeitsgrad 15<br />

Fertigkeiten 15<br />

Fertigkeitenpyramide 16<br />

Aspekte 16<br />

Talente & Gaben 19<br />

Schicksalspunkt 21<br />

Einen Bonus erhalten 22<br />

Einen Aspekt aufrufen 22<br />

Einen Aspekt auslösen 23<br />

Etwas „behaupten“ 24<br />

Eine Talent oder eine<br />

Gabe anwenden 25<br />

Auffrischen verbrauchter<br />

Schicksalspunkte 25<br />

Schicksalspunkte<br />

hinzugewinnen 26<br />

Kapitel 2: <strong>Die</strong> Spielerfigur<br />

<strong>Die</strong> einzelnen Schritte zur<br />

Spielerfigurenerschaffung 30<br />

Beispielkonzepte 30<br />

<strong>Die</strong> Phasen der Erschaffung 34<br />

Vorbereitung 35<br />

Phase 1:<br />

<strong>Die</strong> Kindheit (Hintergrund) 36<br />

Phase 2: <strong>Die</strong> Jugend 38<br />

Phase 3: „Das erste Abenteuer“ 40<br />

Phase 4:<br />

„Ein denkwürdiges Treffen“ 42<br />

Phase 5: „Noch ein<br />

denkwürdiges Treffen“ 44<br />

Charaktere, die später<br />

dazustoßen 46<br />

Fertigkeiten 46<br />

Talente & Gaben 47<br />

Berechnung der<br />

Belastungspunkte 47<br />

Ein letzter Blick 48<br />

Spontane Figurenerweiterung 48<br />

Ratschläge zur<br />

Figurenerschaffung 49<br />

Ein Wort zu <strong>Fantasy</strong>-Rassen! 53<br />

Schnelle Charaktererschaffung 53<br />

Erfahrung und Verbessern<br />

von Spielerfiguren! 54<br />

Kapitel 3: <strong>Die</strong> Aspekte<br />

Spielerfigur-Aspekte 61<br />

Warum soll ich einen<br />

„schlechten“ Aspekt wählen? 62<br />

Aufmotzen 63<br />

Story oder Situation? 65<br />

Auf den selben Stand kommen 66<br />

Aspekte einsetzten 67<br />

Aspekte aufrufen 68<br />

Aspekte aufrufen, um etwas<br />

zu behaupten 69<br />

Aspekte Auslösen 70<br />

4<br />

4

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