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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Weitere Beispiele findet Ihr im Abschnitt über Aspekte, der auf<br />

Seite 58 beginnt.<br />

Wenn ein Aspekt in einer Situation von Nutzen sein kann, darf<br />

er dazu verwendet werden, einen Bonus auf eine Würfelprobe<br />

zu erwirken. Um dies tun zu können, muss die Spielerfigur einen<br />

Schicksalspunkt ausgeben (siehe unten). Außerdem muss der<br />

jeweilige Aspekt mit der Situation tatsächlich etwas zu tun haben,<br />

worüber in Streitfällen die Spielleitung entscheidet. Stimmt<br />

die Spielleitung zu, kann der Aspekt „aufgerufen“ und damit die<br />

Chancen der Spielerfigur in dem, was sie tun möchte, verbessert<br />

werden (wie z. B. der Aspekt „Bestens gekleidet“ die Chancen eines<br />

jungen Adligen erhöhen würde, Zutritt zu einem exquisiten<br />

Bankett zu erlangen).<br />

Ein Aspekt kann der Spielerfigur auch zusätzliche Schicksalspunkte<br />

verschaffen, wenn er Komplikationen und Erschwernisse<br />

in das Leben einer Spielerfigur bringt. Immer, wenn ein Aspekt<br />

Dich in einer Situation behindern würde (z. B. „Sturer als ein Esel“<br />

in einer Verhandlungssituation), kann man ihn – und sollte ihn<br />

– einsetzen. Alternativ kann dies auch die Spielleitung tun, wenn<br />

sie der Auffassung ist, dass ein Aspekt eine Auswirkung auf die<br />

konkrete Situation hat. Das Einbringen eines negativen Aspektes<br />

in eine Situation wird „einen Aspekt ausnutzen“ genannt. <strong>Die</strong>ses<br />

Ausnutzen, egal ob von Spielleitung oder Spieler veranlasst, hat<br />

den Effekt, dass die Handlungsmöglichkeiten der Spielerfigur in<br />

irgendeiner Weise eingeschränkt werden. Als Kompensation erhält<br />

die Spielerfigur in einem solchen Fall einen oder mehrere (je<br />

nachdem, wie nachteilig der Aspekt sich auswirkt) zusätzliche<br />

Schicksalspunkte.<br />

Was Schicksalspunkte sind und wie sie funktionieren, findet<br />

Ihr weiter hinten im Buch.<br />

Talente & Gaben<br />

1 - 1 <strong>Die</strong> - Einführung<br />

Es gibt Dinge, die eine Spielerfigur kann oder besitzt, die spezieller<br />

als die breit angelegten Fertigkeiten sind, aber auch nicht so<br />

essentiell wichtig sind, dass sie als Aspekte durchgehen würden.<br />

Gaben sind Gegenstände, Wertsachen und andere besondere<br />

Dinge, die eine Spielerfigur besitzt. So trägt zum Beispiel der Priester<br />

der Friedensgöttin einen aus dem Familienbesitz stammenden<br />

magischen Dolch mit sich. Als Friedensmann hat er weder eine<br />

Kampffertigkeit erlernt, noch ist ihm der Dolch so wichtig, dass<br />

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