Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Weitere Beispiele findet Ihr im Abschnitt über Aspekte, der auf<br />
Seite 58 beginnt.<br />
Wenn ein Aspekt in einer Situation von Nutzen sein kann, darf<br />
er dazu verwendet werden, einen Bonus auf eine Würfelprobe<br />
zu erwirken. Um dies tun zu können, muss die Spielerfigur einen<br />
Schicksalspunkt ausgeben (siehe unten). Außerdem muss der<br />
jeweilige Aspekt mit der Situation tatsächlich etwas zu tun haben,<br />
worüber in Streitfällen die Spielleitung entscheidet. Stimmt<br />
die Spielleitung zu, kann der Aspekt „aufgerufen“ und damit die<br />
Chancen der Spielerfigur in dem, was sie tun möchte, verbessert<br />
werden (wie z. B. der Aspekt „Bestens gekleidet“ die Chancen eines<br />
jungen Adligen erhöhen würde, Zutritt zu einem exquisiten<br />
Bankett zu erlangen).<br />
Ein Aspekt kann der Spielerfigur auch zusätzliche Schicksalspunkte<br />
verschaffen, wenn er Komplikationen und Erschwernisse<br />
in das Leben einer Spielerfigur bringt. Immer, wenn ein Aspekt<br />
Dich in einer Situation behindern würde (z. B. „Sturer als ein Esel“<br />
in einer Verhandlungssituation), kann man ihn – und sollte ihn<br />
– einsetzen. Alternativ kann dies auch die Spielleitung tun, wenn<br />
sie der Auffassung ist, dass ein Aspekt eine Auswirkung auf die<br />
konkrete Situation hat. Das Einbringen eines negativen Aspektes<br />
in eine Situation wird „einen Aspekt ausnutzen“ genannt. <strong>Die</strong>ses<br />
Ausnutzen, egal ob von Spielleitung oder Spieler veranlasst, hat<br />
den Effekt, dass die Handlungsmöglichkeiten der Spielerfigur in<br />
irgendeiner Weise eingeschränkt werden. Als Kompensation erhält<br />
die Spielerfigur in einem solchen Fall einen oder mehrere (je<br />
nachdem, wie nachteilig der Aspekt sich auswirkt) zusätzliche<br />
Schicksalspunkte.<br />
Was Schicksalspunkte sind und wie sie funktionieren, findet<br />
Ihr weiter hinten im Buch.<br />
Talente & Gaben<br />
1 - 1 <strong>Die</strong> - Einführung<br />
Es gibt Dinge, die eine Spielerfigur kann oder besitzt, die spezieller<br />
als die breit angelegten Fertigkeiten sind, aber auch nicht so<br />
essentiell wichtig sind, dass sie als Aspekte durchgehen würden.<br />
Gaben sind Gegenstände, Wertsachen und andere besondere<br />
Dinge, die eine Spielerfigur besitzt. So trägt zum Beispiel der Priester<br />
der Friedensgöttin einen aus dem Familienbesitz stammenden<br />
magischen Dolch mit sich. Als Friedensmann hat er weder eine<br />
Kampffertigkeit erlernt, noch ist ihm der Dolch so wichtig, dass<br />
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