Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Aspekte: Der <strong>Die</strong>ner des Paktes<br />
Fertigkeiten<br />
„herrvorragend (+4)“<br />
„gut (+3)“<br />
„ordentlich (+2)“<br />
„durchschnittlich<br />
(+1)“<br />
Das Wesen des Feuers<br />
Gewalt<br />
Ausdauer, Waffenloser Kampf<br />
Fernkampf, Heimlichkeit, Scharfsinn<br />
Athletik, Nahkampf, Gespür,<br />
Täuschung<br />
Talente & Gaben: Im Herzen der Flamme (Das Ausgeben<br />
eines Schicksalspunktes erlaubt es<br />
dem Dämon, bis zum nächsten Sonnenaufgang<br />
mit einer Flamme beliebiger<br />
Größe zu verschmelzen – oder<br />
diese vorzeitig wieder zu verlassen. In<br />
dieser Form ist er unsichtbar, bewegt<br />
sich automatisch mit der Flamme mit<br />
und kann alles in ihrem Umfeld normal<br />
wahrnehmen. Erlischt die Flamme<br />
jedoch, während er in ihr ist, erleidet<br />
der Dämon sofort eine körperliche<br />
Konsequenz!)<br />
Schicksalspunkte:<br />
Feuerschleuder (Kleine Flammen<br />
oder Magmaklümpchen aus der Hand<br />
schleudern, Schaden wie Bogen, kann<br />
brennbare Stoffe entzünden.)<br />
Lava oder Lohe (hat entweder einen<br />
vulkanischen Körper aus Lava und Basalt<br />
oder besteht ganz aus Flammen,<br />
kann dann fliegen, jedoch nichts Materielles<br />
greifen)<br />
Unheilige Existenz (nur Magie, magische<br />
Waffen oder die Angriffe eines<br />
wahrhaft Gläubigen können ihm irgendeine<br />
Art von Belastung zufügen)<br />
6 - 1 <strong>Die</strong> - Einführung Spielleitung<br />
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