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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Aspekte: Der <strong>Die</strong>ner des Paktes<br />

Fertigkeiten<br />

„herrvorragend (+4)“<br />

„gut (+3)“<br />

„ordentlich (+2)“<br />

„durchschnittlich<br />

(+1)“<br />

Das Wesen des Feuers<br />

Gewalt<br />

Ausdauer, Waffenloser Kampf<br />

Fernkampf, Heimlichkeit, Scharfsinn<br />

Athletik, Nahkampf, Gespür,<br />

Täuschung<br />

Talente & Gaben: Im Herzen der Flamme (Das Ausgeben<br />

eines Schicksalspunktes erlaubt es<br />

dem Dämon, bis zum nächsten Sonnenaufgang<br />

mit einer Flamme beliebiger<br />

Größe zu verschmelzen – oder<br />

diese vorzeitig wieder zu verlassen. In<br />

dieser Form ist er unsichtbar, bewegt<br />

sich automatisch mit der Flamme mit<br />

und kann alles in ihrem Umfeld normal<br />

wahrnehmen. Erlischt die Flamme<br />

jedoch, während er in ihr ist, erleidet<br />

der Dämon sofort eine körperliche<br />

Konsequenz!)<br />

Schicksalspunkte:<br />

Feuerschleuder (Kleine Flammen<br />

oder Magmaklümpchen aus der Hand<br />

schleudern, Schaden wie Bogen, kann<br />

brennbare Stoffe entzünden.)<br />

Lava oder Lohe (hat entweder einen<br />

vulkanischen Körper aus Lava und Basalt<br />

oder besteht ganz aus Flammen,<br />

kann dann fliegen, jedoch nichts Materielles<br />

greifen)<br />

Unheilige Existenz (nur Magie, magische<br />

Waffen oder die Angriffe eines<br />

wahrhaft Gläubigen können ihm irgendeine<br />

Art von Belastung zufügen)<br />

6 - 1 <strong>Die</strong> - Einführung Spielleitung<br />

193

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