Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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– anders als bei den hingenommenen Konsequenzen zuvor – in<br />
den Händen ihres Gegners. <strong>Die</strong>ser darf nämlich nun entscheiden,<br />
welcher Art die schwere Konsequenz genau ist. Dabei muss<br />
die Konsequenz natürlich im Bereich des Vertretbaren liegen. <strong>Die</strong><br />
wenigsten Menschen sterben vor Scham – jemanden wegen des<br />
Unterliegens in einer Debatte sterben zu lassen, sollte daher nicht<br />
möglich sein. In einem Kampf ist der Tod der Spielerfigur hingegen<br />
deutlich wahrscheinlicher und kann auch vom Sieger so festgelegt<br />
werden. Eine Spielerfigur, die aus Furcht und Verzweiflung in die<br />
gefährliche Wildnis flieht, ist ebenfalls eine durchaus zulässige<br />
schwere Auswirkung in einer solchen Situation.<br />
<strong>Die</strong> Möglichkeit zu bestimmen, auf welche Weise eine Spielerfigur<br />
den Konflikt verliert, ist eine mächtige Waffe, die aber auch<br />
ihre Grenzen hat. Zum einen darf sich die Konsequenz nur auf<br />
die eine Spielerfigur beziehen, die den Angriff nicht abwehren<br />
konnte. Der Sieger kann z. B. erklären, dass die Spielerfigur sich<br />
vor den Augen des Königs total lächerlich gemacht hat, sie kann<br />
aber nicht darüber befinden, wie der König seinerseits auf diese<br />
Tatsache reagiert.<br />
Zweitens muss die Konsequenz etwas mit dem Konflikt zu tun<br />
haben, um den es ging. Wenn der Sieger eine Debatte gewonnen<br />
hat, kann er nicht entscheiden, dass der Verlierer seine gesamte<br />
Barschaft an ihn aushändigt – wenn Geld nie Gegenstand der Auseinandersetzung<br />
war, kann dies keine passende Konsequenz sein.<br />
1 4 - Einführung<br />
<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />
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