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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Beispiel:<br />

Der Magier lernt also die Fertigkeiten „Erzeuge“ und „Heilung“ und „Feuer“ und<br />

kann damit die beiden Zauberwirkungen „Erzeuge Heilung“ und „Erzeuge Feuer“ bewirken.<br />

Dazu muss er beide Fertigkeiten erfolgreich einsetzen, also den festgesetzten<br />

Schwierigkeitsgrad mit zwei Würfelwürfen erreichen.<br />

Welches dieser Systeme für Eure Spielwelt passend ist, und ob<br />

vielleicht auch mehrere Einzug in Eure Spielrunde halten, ist genreabhängig<br />

und auch ein wenig Geschmacksache. Wichtig ist,<br />

dass Ihr Euch schon vorher recht genau im Klaren darüber sein<br />

solltet, wie ein Zauber denn nun genau wirken soll. <strong>Die</strong>s ist besonders<br />

wichtig, wenn Ihr Zauberkräfte auf Talenten und Gaben<br />

oder Fertigkeiten basieren lassen wollt. In dem Fall sollten Fragen<br />

wie die der Zauberdauer, der Wirkungsdauer u. ä. schon vorab klar<br />

umrissen sein, damit nicht erst während des Spiels geklärt werden<br />

muss, ob Arandor gerade einen Spontanzauber wirkt, oder<br />

ob es sich nicht doch um ein zweistündiges Ritual handelt. Wirkt<br />

der Zauber gegen mentale/körperliche/mentale Belastungspunkte?<br />

Oder gar nicht auf Belastung, sondern auf die Umgebung? Insbesondere<br />

wichtig in diesem Zusammenhang ist es nach unserer<br />

Überzeugung, die genaue Wirkungsweise von Heilzaubern vorab<br />

zu klären. Heilt der Zauber leichte, mittlere oder schwere Konsequenzen<br />

und in welcher Zeit tut er das? Oder kann er nur Belastungspunkte<br />

reduzieren? Solche Fragen sollten geklärt sein, bevor<br />

die Spielerfigurengruppe ins Feld zieht.<br />

Sicherlich lassen sich mit FATE auch noch weitere Magieregelsysteme<br />

basteln. Tut Euch dabei keinen Zwang an, FATE ist<br />

kein System, bei dem es in besonderem Maße auf das so genannte<br />

„Balancing“, also die Ausgewogenheit von Spielcharakteren in<br />

regelmechanischer Hinsicht, ankäme. Wenn Eure Magier aber<br />

keine Fachidioten sein sollen, ist es wichtig, dass ein besonders<br />

ausgefeiltes und differenziertes Zauberspruchsystem – welches<br />

dann auch entsprechend viel Raum auf der Fertigkeitenpyramide<br />

einnimmt – mit einer Erweiterung der Pyramide und einer auch<br />

entsprechend ausdifferenzierteren und damit längeren Fertigkeitenliste<br />

für die „nicht-magischen“ Bereiche einhergeht.<br />

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