Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Auch das erste Abenteuer der Spielerfiguren und ihre Nebenrollen<br />
in den Abenteuern der Anderen können nachgetragen werden,<br />
dies geschieht ebenfalls spontan. An irgendeiner passenden<br />
Stelle, wann immer sie einen Schicksalspunkt benötigen, können<br />
sie „sich an die alten Zeiten erinnern“, als – hier Titel des ersten<br />
Abenteuers einfügen – geschah. Dann können sie kurz beschreiben,<br />
was damals passiert ist, und fertig ist die spontane Vorgeschichte.<br />
Wenn auf diese Weise ein Schicksalspunkt generiert und<br />
sofort wieder ausgegeben wird, der in besonderem Maße mit der<br />
Vorgeschichte der Spielerfigur verbunden ist, kann die Auswirkung<br />
des Schicksalspunktes von der Spielleitung auch besonders<br />
intensiv gestaltet werden.<br />
2 - 1 <strong>Die</strong> - Einführung Spielerfigur<br />
Ratschläge zur Figurenerschaffung<br />
Motivation<br />
Mag sein, dass wir uns wiederholen, aber es ist wichtig festzulegen,<br />
warum eine Spielerfigur tut, was sie tut. <strong>Fantasy</strong>helden<br />
sind außergewöhnlich. Sie könnten ohne weiteres auch ein erfolgreiches<br />
Leben führen, ohne sich ständig in Gefahr zu bringen<br />
und ihr Leben zu riskieren. Von daher muss klar sein, warum sie<br />
ausgerechnet den gefährlichen Lebensstil pflegen, über den in ihren<br />
Abenteuern erzählt werden soll. Du kannst nicht erwarten,<br />
dass die Spielleitung Dir hierfür eine Erklärung liefert – die ist<br />
viel zu sehr mit den Figuren der anderen Spieler beschäftigt,<br />
die bereits eine vernünftige Motivation entworfen<br />
haben. <strong>Die</strong>s mag ein wenig unfreundlich<br />
klingen, beruht aber auf der<br />
Erfahrung, dass es eine besonders clevere<br />
Art von Spielern gibt, die bei einem <strong>Rollenspiel</strong><br />
„gewinnen“ wollen. Sie versuchen, ihre Spielerfiguren<br />
aus gefährlichen Aktionen herauszuhalten, möglichst<br />
viel Beute einzusammeln oder in anderer Form auf<br />
Teufel komm raus effizient zu sein. Darum geht es aber bei<br />
diesem Spiel nicht: <strong>Malmsturm</strong> lebt, wie ein gutes Buch<br />
oder ein guter Film, davon, dass die Spielerfiguren bis<br />
zum Hals in aufregenden Situationen stecken und immer<br />
wieder von neuem heldenhafte Herausforderungen<br />
bewältigen müssen. Dafür wird man in Liedern besungen!<br />
49