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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Auch das erste Abenteuer der Spielerfiguren und ihre Nebenrollen<br />

in den Abenteuern der Anderen können nachgetragen werden,<br />

dies geschieht ebenfalls spontan. An irgendeiner passenden<br />

Stelle, wann immer sie einen Schicksalspunkt benötigen, können<br />

sie „sich an die alten Zeiten erinnern“, als – hier Titel des ersten<br />

Abenteuers einfügen – geschah. Dann können sie kurz beschreiben,<br />

was damals passiert ist, und fertig ist die spontane Vorgeschichte.<br />

Wenn auf diese Weise ein Schicksalspunkt generiert und<br />

sofort wieder ausgegeben wird, der in besonderem Maße mit der<br />

Vorgeschichte der Spielerfigur verbunden ist, kann die Auswirkung<br />

des Schicksalspunktes von der Spielleitung auch besonders<br />

intensiv gestaltet werden.<br />

2 - 1 <strong>Die</strong> - Einführung Spielerfigur<br />

Ratschläge zur Figurenerschaffung<br />

Motivation<br />

Mag sein, dass wir uns wiederholen, aber es ist wichtig festzulegen,<br />

warum eine Spielerfigur tut, was sie tut. <strong>Fantasy</strong>helden<br />

sind außergewöhnlich. Sie könnten ohne weiteres auch ein erfolgreiches<br />

Leben führen, ohne sich ständig in Gefahr zu bringen<br />

und ihr Leben zu riskieren. Von daher muss klar sein, warum sie<br />

ausgerechnet den gefährlichen Lebensstil pflegen, über den in ihren<br />

Abenteuern erzählt werden soll. Du kannst nicht erwarten,<br />

dass die Spielleitung Dir hierfür eine Erklärung liefert – die ist<br />

viel zu sehr mit den Figuren der anderen Spieler beschäftigt,<br />

die bereits eine vernünftige Motivation entworfen<br />

haben. <strong>Die</strong>s mag ein wenig unfreundlich<br />

klingen, beruht aber auf der<br />

Erfahrung, dass es eine besonders clevere<br />

Art von Spielern gibt, die bei einem <strong>Rollenspiel</strong><br />

„gewinnen“ wollen. Sie versuchen, ihre Spielerfiguren<br />

aus gefährlichen Aktionen herauszuhalten, möglichst<br />

viel Beute einzusammeln oder in anderer Form auf<br />

Teufel komm raus effizient zu sein. Darum geht es aber bei<br />

diesem Spiel nicht: <strong>Malmsturm</strong> lebt, wie ein gutes Buch<br />

oder ein guter Film, davon, dass die Spielerfiguren bis<br />

zum Hals in aufregenden Situationen stecken und immer<br />

wieder von neuem heldenhafte Herausforderungen<br />

bewältigen müssen. Dafür wird man in Liedern besungen!<br />

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