Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Stimmen aus dem Imperium<br />
In einer Wüstenregion mitten im Kernland soll ein Sturm eine alte Straße freigelegt<br />
haben, an der über zehntausend riesige Statuen stehen, die alle unterschiedlich aussehen:<br />
archaische Krieger, alte Männer, Kinder, Frauen in langen Roben, nackte Tänzerinnen,<br />
Athleten, usw. Seitdem sollen immer mehr Menschen gekommen sein, um den<br />
Statuen Opfergaben zu bringen und sie zu verehren. Warum ich das erzähle? Weil vor<br />
wenigen Tagen, eine der Statuen von ihrem Sockel herabstieg und nun über ein großes<br />
Zeltlager braver Anhänger herrscht!<br />
Elpis – die Mutter der Dichter: In der von einem enormen Wassergraben umgebenen<br />
Stadt sind alle Predigten, Opfer und ähnliche religiöse Handlungen bei Todesstrafe<br />
verboten.<br />
Lyssa – das Siegel der Welt: <strong>Die</strong> Hauptstadt des Imperiums ist so gewaltig, dass<br />
jeder einzelne ihrer sieben Stadtteile – die Insel, die Felder, die Werke, die Märkte,<br />
die Tempel, der Zirkus und der Sumpf – schon größer ist als jede andere Stadt des Imperiums.<br />
Dabei behaupten viele Einwohner Lyssas sogar, dass das<br />
Stadtgebiet unterhalb der Straßen noch um ein vielfaches größer<br />
ist, nur dass es nicht unbedingt von Menschen bewohnt wird.<br />
<strong>Die</strong> Sehenswürdigkeiten dieser Metropole sind buchstäblich<br />
ungezählt, aber eine der bekanntesten ist wohl der Stadtteil<br />
der Tempel: eine Ansammlung breiter Alleen voller prächtiger<br />
Tempelanlagen und Schreine, sowie dunkler Hinterhöfe<br />
und düsterer Ruinen, in denen hunderte vergessener<br />
Kulte und sterbender Götter hausen.<br />
Manea – die Stadt ohne Straßen: <strong>Die</strong>se merkwürdige<br />
Stadt im Tal der Gräberseen ist ein einziger Block aus<br />
Häusern, Hallen und Hütten, in dem sich selbst die hochbezahlten<br />
Führer der örtlichen Kaufmannsgilde schon verirrt<br />
haben sollen.<br />
Manto – der Blutende Berg: Im äußersten Süden liegt<br />
dieser letzte Handelshafen des Imperiums am Hang eines<br />
Berges, aus dessen Flanken dutzende giftiger Rinnsale<br />
und Bäche austreten, welche von den vielen Alchemisten<br />
und Assassinen der Stadt genutzt werden.<br />
Melinoe – der Schwarze Spiegel: Südlich der Dünen<br />
von Horm liegt diese von Vergänglichkeit besessene<br />
Stadt, in deren Basaltmauern die berühmte<br />
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