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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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freie Aktion. Auch kleinere Handlungen wie der schnelle Blick<br />

hinüber zur Tür oder das Betätigen eines einfachen Mechanismus,<br />

ein kurzer Ruf oder ein Handzeichen zählen nicht als Aktionen.<br />

Normalerweise kann eine Spielerfigur auch mehrere kleinere<br />

Handlungen in einer Kampfrunde ausführen, allerdings sollte die<br />

Spielleitung darauf achten, dass niemand so exzessiv davon Gebrauch<br />

macht, dass es nicht mehr plausibel erscheint.<br />

Ausschließlich defensives Verhalten<br />

Eine Spielerfigur kann auf andere Aktionen verzichten und sich<br />

darauf konzentrieren, hereinkommende Angriffe abzuwehren.<br />

Wenn dies der Fall ist, erhält sie einen Bonus von +2 auf alle Reaktionen<br />

und Abwehrwürfe in dieser Runde. Ausschließlich defensives<br />

Verhalten kann nur zu Beginn einer Runde erklärt werden,<br />

spätestens aber, wenn die Spielerfigur zum ersten Mal angegriffen<br />

wird, und nicht erst, wenn sie an der Reihe ist.<br />

<strong>Die</strong> eigene Aktion zurückhalten<br />

1 4 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />

Eine Spielerfigur kann darauf verzichten, ihre Aktion auszuführen,<br />

wenn sie an der Reihe ist. In diesem Fall hält sie die Aktion<br />

zurück und kann sie zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt in<br />

dieser Runde durchführen.<br />

Sie muss dazu ausdrücklich eine laufende Aktion einer anderen<br />

am Konflikt beteiligten Figur abwarten und dann ihre Aktion<br />

ausführen, bevor die nächste an der Reihe ist. <strong>Die</strong> Unterbrechung<br />

der Aktion einer anderen Figur ist mit dieser Verzögerung nicht<br />

möglich.<br />

Ein Beispiel:<br />

Alera will einen Fernkampfangriff ausführen, jedoch befindet sich momentan noch<br />

keines der potenziellen Ziele in Reichweite. Obwohl Alera lt. Initiativereihenfolge jetzt<br />

handeln könnte, entschließt sie sich abzuwarten, bis die Feinde etwas näher herangekommen<br />

sind.<br />

Aktionen unterbinden<br />

Wenn eine Spielerfigur ihre Aktion dazu verwenden will, den<br />

Eintritt eines bestimmten Ereignisses zu unterbinden oder jemanden<br />

an einer bestimmten Handlung zu hindern, dann handelt es<br />

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