Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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freie Aktion. Auch kleinere Handlungen wie der schnelle Blick<br />
hinüber zur Tür oder das Betätigen eines einfachen Mechanismus,<br />
ein kurzer Ruf oder ein Handzeichen zählen nicht als Aktionen.<br />
Normalerweise kann eine Spielerfigur auch mehrere kleinere<br />
Handlungen in einer Kampfrunde ausführen, allerdings sollte die<br />
Spielleitung darauf achten, dass niemand so exzessiv davon Gebrauch<br />
macht, dass es nicht mehr plausibel erscheint.<br />
Ausschließlich defensives Verhalten<br />
Eine Spielerfigur kann auf andere Aktionen verzichten und sich<br />
darauf konzentrieren, hereinkommende Angriffe abzuwehren.<br />
Wenn dies der Fall ist, erhält sie einen Bonus von +2 auf alle Reaktionen<br />
und Abwehrwürfe in dieser Runde. Ausschließlich defensives<br />
Verhalten kann nur zu Beginn einer Runde erklärt werden,<br />
spätestens aber, wenn die Spielerfigur zum ersten Mal angegriffen<br />
wird, und nicht erst, wenn sie an der Reihe ist.<br />
<strong>Die</strong> eigene Aktion zurückhalten<br />
1 4 - Einführung<br />
<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />
Eine Spielerfigur kann darauf verzichten, ihre Aktion auszuführen,<br />
wenn sie an der Reihe ist. In diesem Fall hält sie die Aktion<br />
zurück und kann sie zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt in<br />
dieser Runde durchführen.<br />
Sie muss dazu ausdrücklich eine laufende Aktion einer anderen<br />
am Konflikt beteiligten Figur abwarten und dann ihre Aktion<br />
ausführen, bevor die nächste an der Reihe ist. <strong>Die</strong> Unterbrechung<br />
der Aktion einer anderen Figur ist mit dieser Verzögerung nicht<br />
möglich.<br />
Ein Beispiel:<br />
Alera will einen Fernkampfangriff ausführen, jedoch befindet sich momentan noch<br />
keines der potenziellen Ziele in Reichweite. Obwohl Alera lt. Initiativereihenfolge jetzt<br />
handeln könnte, entschließt sie sich abzuwarten, bis die Feinde etwas näher herangekommen<br />
sind.<br />
Aktionen unterbinden<br />
Wenn eine Spielerfigur ihre Aktion dazu verwenden will, den<br />
Eintritt eines bestimmten Ereignisses zu unterbinden oder jemanden<br />
an einer bestimmten Handlung zu hindern, dann handelt es<br />
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