06.11.2013 Aufrufe

Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

lung in einer Aktion ist nicht unbedingt immer schwierig. <strong>Die</strong><br />

Waffe zu ziehen, während man angreift, wäre eine solche Zusatzhandlung;<br />

dies ist deutlich einfacher zu bewerkstelligen, als ein<br />

Heldenepos zu dichten, während man sich mit dem Degen duelliert.<br />

Wenn eine Spielerfigur eine einfache Aktion durchführt, während<br />

sie noch etwas anderes tut (wie eben das Ziehen einer Waffe<br />

bei einem gleichzeitigen Angriff oder das Anzünden eines Signalfeuers,<br />

während man ein Wolfsrudel abwehrt), ist dies eine Zusatzhandlung<br />

in einer Aktion. Eine solche Zusatzhandlung löst<br />

einen Malus von – 1 auf die Würfelprobe aus. <strong>Die</strong> Würfelprobe<br />

wird immer auf die Fertigkeit gewürfelt, die in der Szene primär<br />

zur Anwendung kommt, also die Fertigkeit, mit der die Hauptaktion<br />

durchgeführt wird.<br />

Wenn eine Zusatzhandlung eine Aktion außergewöhnlich verwickelt<br />

oder schwierig macht, kann die Spielleitung den Malus<br />

auch erhöhen.<br />

Bewegung<br />

1 4 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />

Bewegung wird häufig mit anderen Aktionen verbunden und<br />

daher meist als Zusatzhandlung zu anderen Aktionen gewertet.<br />

Sie findet zwischen so genannten Handlungszonen statt. Handlungszonen<br />

sind örtlich begrenzte und zusammenhängende Teile<br />

des Kampfgeschehens, in denen sich Kombattanten im Fern –<br />

oder Nahkampf gegenüberstehen können. Wenn es keine große<br />

Schwierigkeit ist, sich von einer Handlungszone in die nächste<br />

fortzubewegen, kann diese Bewegung der Spielerfigur als ganz<br />

normale Zusatzhandlung mit dem oben beschriebenen Malus<br />

hinzugenommen werden. Es gibt aber Faktoren, die diesen Malus<br />

verändern können. Schwieriges Terrain wie lockeres Geröll,<br />

Treibsand, Gletscherspalten oder aus dem Boden sprudelnde Lava<br />

können je nach Einschätzung der Spielleitung einen Malus von 2,<br />

3 oder mehr rechtfertigen. Hindernisse, die den Weg zwischen<br />

zwei Handlungszonen erschweren (sog. „Grenzen“) können den<br />

Malus ebenfalls in die Höhe treiben. Eine mittelhohe Mauer oder<br />

ein Zaun entspräche hier zum Beispiel einem Malus von 1, eine<br />

Flammenwand einem Malus von 2 und ein tosender Fluss mit<br />

treibenden Eisschollen einem Malus von 3 usw.<br />

Will sich die Spielerfigur dagegen weiter als bis ins Nachbarfeld<br />

bewegen, ist eine primäre (nicht mit einer Zusatzhandlung durchführbare!)<br />

Sprintaktion erforderlich. In diesem Fall wird eine Ath-<br />

113

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!