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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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<strong>Die</strong> finale Entscheidung darüber, ob ein Aspekt in einer Situation<br />

passend ist oder nicht, trifft immer die Spielleitung. In der<br />

Regel wird der Spieler daher einen Aspekt aufrufen, der objektiv<br />

zur Situation passt. Sollte dies nicht auf Anhieb offensichtlich sein,<br />

darf er kurz erläutern, warum er den Aspekt für anwendbar hält.<br />

<strong>Die</strong> Spielleitung sollte offen für Vorschläge und Interpretationen<br />

sein, jedoch darauf achten, dass Aspekte nicht beliebig einsetzbar<br />

werden und damit am Ende nicht mehr interessant sind.<br />

Aspekte aufrufen, um etwas zu behaupten<br />

3 1 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> Aspekte<br />

Eine Spielerfigur kann einen Aspekt auch aufrufen, um eine<br />

Behauptung aufzustellen. Das bedeutet, dass sie einen Vorteil erlangen<br />

will, der nichts mit einem Würfelwurf oder der Ausübung<br />

einer Fertigkeit zu tun hat. Auch dies kostet – wie immer – einen<br />

Schicksalspunkt. Beispielsweise könnte eine Spielerfigur, die den<br />

Aspekt „<strong>Die</strong> Fackel der Wahrheitssucher “ besitzt, aufrufen, dass<br />

diese Geheimorganisation für ihre Mitglieder einen Unterschlupf<br />

in der Stadt bereithält.<br />

<strong>Die</strong>s unterliegt den gleichen Einschränkungen wie das Ausgeben<br />

von Schicksalspunkten für „weniger wichtige Behauptungen“<br />

(siehe dort, Seite 24), ist aber wegen der höheren Spezialisierung,<br />

die ein Aspekt zwangsläufig hat, wirksamer.<br />

Um es klar zu sagen: Wenn ein Aspekt auf diese Weise eingesetzt<br />

wird, können auch unwahrscheinlichere Zufälle begründet<br />

werden, als bei der „weniger wichtigen Behauptung“. <strong>Die</strong> Spielleitung<br />

sollte die Spielerfigur mit einem passenden Aspekt hier<br />

großzügiger behandeln und auch mit abseitigeren Dingen „davonkommen“<br />

lassen. <strong>Die</strong> „weniger wichtige Behauptung“ ist – nun ja<br />

– weniger wichtig als der Aspekt, und dies sollte die Spielleitung<br />

auch berücksichtigen.<br />

Zum Beispiel sollte die Spielleitung, wenn sie zögert und davor<br />

zurückschreckt, eine Spielerfigur noch rechtzeitig am Ort der<br />

Handlung ankommen zu lassen, deutlich weniger Skrupel zeigen,<br />

wenn diese Spielerfigur den Aspekt „Besser spät als nie!“ oder<br />

„Rettung in letzter Minute“ aufruft. Jedoch sollte die letzte Entscheidung<br />

bei der Spielleitung liegen. Auch das Aufrufen von Aspekten<br />

zum Zwecke eines bestimmten Effektes sollte nicht dazu<br />

missbraucht werden, sich mit allem und jedem aus schwierigen<br />

Situationen zu tricksen.<br />

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