Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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<strong>Die</strong> finale Entscheidung darüber, ob ein Aspekt in einer Situation<br />
passend ist oder nicht, trifft immer die Spielleitung. In der<br />
Regel wird der Spieler daher einen Aspekt aufrufen, der objektiv<br />
zur Situation passt. Sollte dies nicht auf Anhieb offensichtlich sein,<br />
darf er kurz erläutern, warum er den Aspekt für anwendbar hält.<br />
<strong>Die</strong> Spielleitung sollte offen für Vorschläge und Interpretationen<br />
sein, jedoch darauf achten, dass Aspekte nicht beliebig einsetzbar<br />
werden und damit am Ende nicht mehr interessant sind.<br />
Aspekte aufrufen, um etwas zu behaupten<br />
3 1 - Einführung<br />
<strong>Die</strong> Aspekte<br />
Eine Spielerfigur kann einen Aspekt auch aufrufen, um eine<br />
Behauptung aufzustellen. Das bedeutet, dass sie einen Vorteil erlangen<br />
will, der nichts mit einem Würfelwurf oder der Ausübung<br />
einer Fertigkeit zu tun hat. Auch dies kostet – wie immer – einen<br />
Schicksalspunkt. Beispielsweise könnte eine Spielerfigur, die den<br />
Aspekt „<strong>Die</strong> Fackel der Wahrheitssucher “ besitzt, aufrufen, dass<br />
diese Geheimorganisation für ihre Mitglieder einen Unterschlupf<br />
in der Stadt bereithält.<br />
<strong>Die</strong>s unterliegt den gleichen Einschränkungen wie das Ausgeben<br />
von Schicksalspunkten für „weniger wichtige Behauptungen“<br />
(siehe dort, Seite 24), ist aber wegen der höheren Spezialisierung,<br />
die ein Aspekt zwangsläufig hat, wirksamer.<br />
Um es klar zu sagen: Wenn ein Aspekt auf diese Weise eingesetzt<br />
wird, können auch unwahrscheinlichere Zufälle begründet<br />
werden, als bei der „weniger wichtigen Behauptung“. <strong>Die</strong> Spielleitung<br />
sollte die Spielerfigur mit einem passenden Aspekt hier<br />
großzügiger behandeln und auch mit abseitigeren Dingen „davonkommen“<br />
lassen. <strong>Die</strong> „weniger wichtige Behauptung“ ist – nun ja<br />
– weniger wichtig als der Aspekt, und dies sollte die Spielleitung<br />
auch berücksichtigen.<br />
Zum Beispiel sollte die Spielleitung, wenn sie zögert und davor<br />
zurückschreckt, eine Spielerfigur noch rechtzeitig am Ort der<br />
Handlung ankommen zu lassen, deutlich weniger Skrupel zeigen,<br />
wenn diese Spielerfigur den Aspekt „Besser spät als nie!“ oder<br />
„Rettung in letzter Minute“ aufruft. Jedoch sollte die letzte Entscheidung<br />
bei der Spielleitung liegen. Auch das Aufrufen von Aspekten<br />
zum Zwecke eines bestimmten Effektes sollte nicht dazu<br />
missbraucht werden, sich mit allem und jedem aus schwierigen<br />
Situationen zu tricksen.<br />
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