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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Burton hat eine „hervorragende (+4)“ Ausstrahlung, Angus hat<br />

diese Fertigkeit überhaupt nicht in seiner Pyramide, muss also mit<br />

„mäßig (+0)“ würfeln.<br />

Beide würfeln. Burton würfelt +++0. Angus würfelt ---<br />

+. Im Ergebnis erzielt Burton also, ausgehend von seinem Wert<br />

„hervorragend (+4)“ zuzüglich +++ ein Ergebnis von „fantastisch<br />

(+7)“. Demgegenüber hat Angus nach Verrechnung eines +<br />

und eines - noch - – übrig. Sein Ergebnis lautet ausgehend von<br />

„mäßig (+0)“ also „grauenhaft (-2)“.<br />

<strong>Die</strong> Differenz der beiden Würfelergebnisse ergibt folglich 9 für<br />

Burton. <strong>Die</strong> Leistung und damit die abzuziehenden Belastungspunkte<br />

übersteigen damit Angus‘ aktuellen Wert für mentale Belastungspunkte,<br />

der inklusive seines Wertes für Entschlossenheit<br />

nur 6 beträgt.<br />

Angus muss eine erste Konsequenz hinnehmen, deren Auswirkung<br />

der Spieler aber selbst bestimmen kann. <strong>Die</strong>ser legt also<br />

fest, dass Angus unglaublich wütend wird und ausrastet. Er will<br />

die Angelegenheit in einer physischen Auseinandersetzung zu<br />

Ende bringen.<br />

Angus hat den höheren Scharfsinn-Wert und darf deshalb als<br />

Erster agieren. Sein Spieler erklärt, dass Angus – jähzornig wie<br />

er ist – sein Schwert ziehen und dem flinken Burton eins überziehen<br />

will.<br />

Burtons Spieler erklärt, dass seine Spielerfigur dem mächtigen<br />

Schwert ausweichen möchte.<br />

<strong>Die</strong> Spielleitung findet, dass es für Angus nicht so einfach ist, im<br />

Sitzen, in einer gut gefüllten Kneipe und unter dem Tisch hervor<br />

ein Schwert zu ziehen und einen gezielten Hieb auszuführen. Hingegen<br />

kann Burton die Deckung des zwischen den beiden Kontrahenten<br />

liegenden Tisches nutzen, was das Ausweichen erleichtert<br />

<strong>Die</strong> Spielleitung entscheidet, Burton einen Bonus auf +2 im<br />

Konflikt zu geben.<br />

Angus hat als Kämpfer einen richtig brauchbaren Nahkampfwert,<br />

er ist darin „hervorragend (+4)“. Burton ist flink, hat in Athletik<br />

den Wert „gut (+3)“.<br />

Beide würfeln:<br />

Angus hat ++-0, insgesamt also +1. Auf seinen Nahkampfwert<br />

von „hervorragend (+4)“ angewandt, kommt er insgesamt<br />

also auf ein Ergebnis von 5.<br />

1 4 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />

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