Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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Bestienreiter kann wilde Tiere – Nashörner, Elche, Bären,<br />
Elefanten usw. – als Reittiere nutzen oder zu solchen abrichten.<br />
Wie der Wind ein Zauber, der eine Szene lang die Geschwindigkeit<br />
eines Reittieres für jeden ausgegebenen Schicksalspunkt<br />
verdoppelt.<br />
Scharfsinn<br />
<strong>Die</strong>se Fertigkeit dient dazu, wichtige Dinge wahrzunehmen, die<br />
dem unaufmerksamen Beobachter vielleicht entgehen würden. Sie<br />
wird insbesondere passiv eingesetzt (von der Spielleitung), wenn<br />
die Spielerfigur nicht aktiv nach etwas sucht, sondern eher zufällig<br />
über eine Entdeckung stolpert.<br />
Scharfsinn wird oft eingesetzt, um die Initiativ-Reihenfolge in<br />
einem Konflikt zu bestimmen (s. S. 87).<br />
Mögliche Talente & Gaben:<br />
5 - Fertigkeiten, 1 - Einführung<br />
Talente & Gaben<br />
Spiele<br />
<strong>Die</strong> Zeichen des Waldes +1 auf Scharfsinn in freier Natur.<br />
Fährtensucher +2 auf Scharfsinn beim Entdecken von Spuren<br />
in freier Natur.<br />
Handwerkliches Gespür kann beim Erkennen von Auffälligkeiten<br />
an handwerklich erschaffenen oder bearbeitenden<br />
Objekten Scharfsinn durch Handwerk ersetzen.<br />
Großstadtjäger keine Einschränkungen auf Scharfsinn<br />
durch große Menschenmengen, lautes Stimmengewirr, Verkehrslärm,<br />
usw.<br />
<strong>Die</strong> Zeitlupe ein rätselhaftes Artefakt, durch dessen große<br />
Glaslinse alte und verwitterte Schriften lesbar wie am Tag<br />
ihrer Niederschrift erscheinen.<br />
Sternensicht kann in tiefer Dunkelheit – bis hin zu einer<br />
nur von Sternen erleuchteten Nacht – ganz normal sehen.<br />
Wärmesicht ein Zauber, der eine Szene lang die visuelle<br />
Wahrnehmung des Ziels ins Infrarote ausdehnt.<br />
Eine Spielerfigur mit dieser Fertigkeit kennt sich nicht nur mit<br />
den verschiedensten Gesellschafts – und Glücksspielen bestens<br />
aus, sie gewinnt auch häufiger als andere Leute.<br />
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