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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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Ein Kamerad kann seine Qualität mehrfach steigern, jede Steigerung<br />

macht ihn kompetenter. Normalerweise erhält der Kamerad<br />

schon dann, wenn die Spielerfigur ihn per Talent oder Gabe<br />

erwirbt, Steigerungsstufen. Weitere Stufen können im Nachhinein<br />

dazu erworben werden. <strong>Die</strong>s geschieht durch Ausgeben von<br />

Erfahrungspunkten und entspricht dem Zukauf eines Talentes/<br />

einer Gabe.<br />

In einer Steigerungsstufe kann ein Kamerad folgendes erreichen:<br />

Qualität<br />

1 4 - Einführung<br />

<strong>Die</strong> <strong>Regeln</strong><br />

Verbessert die Qualität des Kameraden um eine Stufe (von<br />

durchschnittlich zu ordentlich, ordentlich zu gut usw. auf der<br />

Stufenleiter). <strong>Die</strong>s kann mehrfach erfolgen, bis der Kamerad die<br />

maximale Stufe, nämlich eine niedriger als seine Spielerfigur, erreicht<br />

hat.<br />

Bandbreite<br />

Verbessert die Einsatzfähigkeit des Kameraden. Er kann nicht<br />

mehr nur in einer Art von Konflikt, sondern in zweien aktiv werden.<br />

<strong>Die</strong>se Steigerung kann zweimal durchgeführt werden, danach<br />

kann der Kamerad in allen drei Konfliktarten unterstützend<br />

eingreifen.<br />

Unabhängig<br />

Der Kamerad ist in der Lage, von seiner Spielerfigur unabhängig<br />

zu agieren. <strong>Die</strong>s erlaubt der Spielerfigur, ihn an andere Orte zu<br />

schicken und dort Aufträge für sie zu erledigen. Wird der Kamerad<br />

dabei allein in einen Konflikt verwickelt, ist er wie ein Scherge zu<br />

behandeln (<strong>Die</strong> Stufe in Qualität steht dann auch für die Anzahl<br />

der vorhandenen Belastungspunkte). Ohne entsprechende Fertigkeiten<br />

ist sie dann allerdings nicht viel nutze.<br />

Fertigkeiten<br />

Der Kamerad kann sich eigene Fertigkeiten zulegen. Ist er mit<br />

seiner Spielerfigur verbündet, kann diese auf die Fertigkeiten des<br />

Kameraden und dessen Werte zurückgreifen, und muss nicht die<br />

eigenen, vielleicht schwächeren, benutzen. Wenn der Kamerad<br />

auch „unabhängig“ ist, kann er seine Fertigkeiten auch auf eigene<br />

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