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Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm

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posten und haben einen Blick für von außen schlecht einsehbare<br />

Fenster oder Türen.<br />

Mögliche Talente & Gaben:<br />

Bastler +1 auf Einbruch beim Umgang mit mechanischen<br />

Fallen, Schlössern oder Warnvorrichtungen.<br />

Schlossknacker +2 auf Einbruch beim Umgang mit Schlössern.<br />

<strong>Die</strong>trich der Barbar kann beim Öffnen von Türen, Truhen<br />

und Schlössern Einbruch durch Gewalt ersetzen.<br />

Eine Haarnadel bitte! keine Einschränkungen auf Einbruch<br />

durch fehlendes Werkzeug.<br />

Zwergenwerkzeug ein legendärer Satz Werkzeuge, der den<br />

Schwierigkeitsgrad beim Umgang mit mechanischen Vorrichtungen<br />

um zwei Stufen absenkt.<br />

Er hatte die Schlüssel! kann Schlösser öffnen und Fallen<br />

ausschalten ohne Spuren zu hinterlassen.<br />

Sesam! ein Zauber, der jede Art von Schloss öffnen kann,<br />

wobei magisch verstärkte Schlösser die Ausgabe eines Schicksalspunktes<br />

erfordern.<br />

Einschüchtern<br />

5 - Fertigkeiten, 1 - Einführung<br />

Talente & Gaben<br />

<strong>Die</strong>se Fertigkeit ist geeignet, das jeweilige Gegenüber in Angst<br />

zu versetzen oder es zu unbedachten, vielleicht wütenden Handlungen<br />

zu provozieren. Ein wenig könnte man diese Fertigkeit als<br />

„Ausstrahlung in Rustikal“ bezeichnen, weil oft die gleichen Ziele<br />

verfolgt werden, nur mit wesentlich unangenehmeren Mitteln. In<br />

der Regel wird hier gegen die Entschlossenheit des Gegenübers<br />

gewürfelt werden müssen.<br />

Mögliche Talente & Gaben:<br />

Schattenspieler +1 auf Einschüchtern in dunkler Umgebung.<br />

Schrecken der Nacht +2 auf Einschüchtern während der<br />

Nacht.<br />

Scheinriese kann gegenüber denen, die ihn nicht kennen,<br />

Einschüchtern durch Täuschung ersetzen.<br />

Am mächtigsten allein keine Einschränkungen auf Einschüchtern<br />

angesichts einer Überzahl von Gegnern.<br />

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