Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
Fantasy-Rollenspiel Die Regeln - Malmsturm
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posten und haben einen Blick für von außen schlecht einsehbare<br />
Fenster oder Türen.<br />
Mögliche Talente & Gaben:<br />
Bastler +1 auf Einbruch beim Umgang mit mechanischen<br />
Fallen, Schlössern oder Warnvorrichtungen.<br />
Schlossknacker +2 auf Einbruch beim Umgang mit Schlössern.<br />
<strong>Die</strong>trich der Barbar kann beim Öffnen von Türen, Truhen<br />
und Schlössern Einbruch durch Gewalt ersetzen.<br />
Eine Haarnadel bitte! keine Einschränkungen auf Einbruch<br />
durch fehlendes Werkzeug.<br />
Zwergenwerkzeug ein legendärer Satz Werkzeuge, der den<br />
Schwierigkeitsgrad beim Umgang mit mechanischen Vorrichtungen<br />
um zwei Stufen absenkt.<br />
Er hatte die Schlüssel! kann Schlösser öffnen und Fallen<br />
ausschalten ohne Spuren zu hinterlassen.<br />
Sesam! ein Zauber, der jede Art von Schloss öffnen kann,<br />
wobei magisch verstärkte Schlösser die Ausgabe eines Schicksalspunktes<br />
erfordern.<br />
Einschüchtern<br />
5 - Fertigkeiten, 1 - Einführung<br />
Talente & Gaben<br />
<strong>Die</strong>se Fertigkeit ist geeignet, das jeweilige Gegenüber in Angst<br />
zu versetzen oder es zu unbedachten, vielleicht wütenden Handlungen<br />
zu provozieren. Ein wenig könnte man diese Fertigkeit als<br />
„Ausstrahlung in Rustikal“ bezeichnen, weil oft die gleichen Ziele<br />
verfolgt werden, nur mit wesentlich unangenehmeren Mitteln. In<br />
der Regel wird hier gegen die Entschlossenheit des Gegenübers<br />
gewürfelt werden müssen.<br />
Mögliche Talente & Gaben:<br />
Schattenspieler +1 auf Einschüchtern in dunkler Umgebung.<br />
Schrecken der Nacht +2 auf Einschüchtern während der<br />
Nacht.<br />
Scheinriese kann gegenüber denen, die ihn nicht kennen,<br />
Einschüchtern durch Täuschung ersetzen.<br />
Am mächtigsten allein keine Einschränkungen auf Einschüchtern<br />
angesichts einer Überzahl von Gegnern.<br />
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