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Soundtrack Pro 2 Benutzerhandbuch - Support - Apple

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Nachhall<br />

Hall bzw. Nachhall (Reverb) simuliert den Klang akustischer Umgebungen wie Räume,<br />

Konzerthallen, Höhlen oder des unendlichen Raums. In jedem akustischem Raum werden<br />

Töne von den Flächen des Raums (dem Boden, den Wänden und der Decke)<br />

immer wieder reflektiert (Nachhall), wobei sie allmählich schwächer werden, bis sie<br />

zuletzt nicht mehr hörbar sind. Nachhalleffekte bestehen aus Tausenden von Verzögerungen<br />

mit veränderlicher Dauer und Intensität, die diese natürlichen Nachhalleffekte<br />

simulieren. Mit Nachhall kann ein Gefühl von Raum vermittelt werden, in dem Töne<br />

erzeugt werden. Sie können den Effekt verwenden, um sowohl realistische als auch<br />

fantastische akustische Umgebungen zu simulieren.<br />

Plug-In „Space Designer“<br />

Bei der ersten Form von Nachhalleffekt wurde tatsächlich ein Raum mit festen Flächen<br />

(als schallharter Raum bezeichnet) verwendet, um dem Signal Echoeffekte hinzuzufügen.<br />

Mechanische Vorrichtungen einschließlich Platten und Federn wurden ebenfalls<br />

verwendet, um der Ausgabe von Instrumenten und Mikrofonen Hall hinzuzufügen. Die<br />

digitale Tonaufnahme hat es ermöglicht, digitale Halleffekte einzusetzen, die komplexe<br />

Algorithmen (Sätze von Gleichungen) verwenden, um verschiedene akustische Umgebungen<br />

mit größerer Genauigkeit und Flexibilität zu simulieren.<br />

374 Kapitel 11 Arbeiten mit Audioeffekten

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