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Eine Welt im sandkasten Special<br />
Interview mit einem Piraten<br />
Ganken oder gegankt werden? Das ist die Frage – oder etwa nicht?<br />
Die ArcheAge-Community lässt sich nicht einfach in Schubladen<br />
stecken. Wir haben den Menschen hinter dem Freibeuter befragt.<br />
Im realen Leben ist der Pirat Student<br />
und hat vorher Azeroth unsicher gemacht.<br />
Aktuell spielt er Eve Online<br />
und ArcheAge. Die wichtigsten Aspekte<br />
in einem MMORPG sind für ihn<br />
sozia ler Natur – sowohl das Mit- als<br />
auch das Gegeneinander. Er spielt<br />
Dark runner – einen Nahkämpfer, der<br />
sich unsichtbar macht und hohen<br />
Burst-Schaden verursacht.<br />
Wie wird man Pirat und was zeichnet<br />
einen Freibeuter aus?<br />
Begeht man einen Diebstahl oder Mord<br />
an einem Spieler derselben Fraktion,<br />
hinterlässt man Fußspuren bzw. Blutspritzer,<br />
die von anderen Spielern angezeigt<br />
werden können. Für jede Anzeige<br />
erhält ein Täter Strafpunkte und landet<br />
beim Überschreiten einer gewissen Anzahl<br />
vor Gericht oder im Gefängnis. Bei<br />
3.000 Strafpunkten wird man aus der<br />
Fraktion ausgestoßen und zum Pirat.<br />
Das bedeutet, dass man nach jedem<br />
PvP-Tod direkt ins Gefängnis wandert,<br />
von allen Wachen angegriffen wird und<br />
die meisten NPCs feindlich gesinnt<br />
sind. Der einzige Händler, der noch<br />
Handelspakete von Piraten annimmt,<br />
ist auf der gefährlichen Freedich Island.<br />
Dafür erhält man Zugang zu einer Insel<br />
im Ozean und das Privileg, alle Spieler<br />
ungestraft anzugreifen<br />
Wie erklärst du die Faszination an AA?<br />
In erster Linie habe ich Spaß an Open-<br />
<strong>World</strong>-PvP. Darin sehe ich nichts Unmoralisches.<br />
Schließlich ist das ein<br />
zentrales Spielelement. Letztendlich<br />
schlüpfen wir alle in eine fiktive Rolle<br />
in RPGs. In meinem Fall ist das eben<br />
die Rolle eines Piraten.<br />
Aber auch im Spiel gibt es Konsequenzen<br />
– kannst du kurz erklären, welche<br />
das sind?<br />
Als Pirat muss ich mich damit arrangieren,<br />
dass ich von den südlichen Kontinenten<br />
verstoßen bin. Zwar können<br />
sich Piraten dort frei bewegen, wird<br />
man aber von einem anderen Spieler<br />
zur Strecke gebracht, wandert man jedes<br />
Mal für 40 Minuten ins Gefängnis.<br />
Ärgerlich ist auch der Verlust von Handelspaketen.<br />
Stirbt man mit einem solchen<br />
auf dem Rücken, kann es jeder<br />
andere Spieler aufnehmen und damit<br />
verschwinden.<br />
Bist du Teil einer mächtigen Gilde?<br />
Ich selbst habe mich noch keiner Gilde<br />
angeschlossen. An Macht in Form<br />
von territorialer Herrschaft bin ich jedenfalls<br />
nicht interessiert. Ich mache<br />
lieber die Weltmeere unsicher.<br />
Ist die AA-Community politisch?<br />
Das wird wohl von Server zu Server unterschiedlich<br />
sein. Auf manchen wird<br />
es Massengilden geben, welche die gesamte<br />
Konkurrenz einfach „schlucken“,<br />
und auf anderen wird es viele ebenbürtige<br />
Gilden geben, die sich um die Gebiete<br />
reißen. Die Community von Arche-<br />
Age empfinde ich nicht als mehr oder<br />
weniger politisch als die Anhänger anderer<br />
Spiele. Angesichts der Tatsache,<br />
dass es im Spiel grundsätzlich möglich<br />
ist, jeden Spieler anzugreifen, entsteht<br />
Diplomatie zwischen Gilden und so ein<br />
politisches Gefüge, das sich allerdings<br />
auf das Spiel beschränkt.<br />
Hat eine Sandbox Parallelen zur echten<br />
Welt?<br />
Man darf nicht vergessen, dass hinter<br />
den Charakteren echte Menschen stecken.<br />
Ins<strong>of</strong>ern ist das Geschehen in<br />
MMOs natürlich ein Spiegel der „realen“<br />
Gesellschaft. Sandbox-Spiele sind<br />
komplexer und bieten mehr Möglichkeiten<br />
als Themenparks. Daher wirkt das<br />
Treiben in diesen Spielen realistischer.<br />
Braucht man eine Gilde?<br />
Der Erfolg in ArcheAge hängt maßgeblich<br />
vom Teamplay ab. Vom Zusammenspiel<br />
pr<strong>of</strong>itieren alle. Individualisten<br />
haben es schwer. Allerdings hängt das<br />
von den Zielen ab, die man sich setzt.<br />
Verstehst du das „Geheule“ der Spieler<br />
über PK im Forum?<br />
Ich kann es verstehen. ArcheAge unterscheidet<br />
sich von der massentauglichen<br />
MMORPG-Kost, die wir über die<br />
Jahre serviert bekommen haben. Man<br />
muss erst lernen, dass es sich beim<br />
Zwei-Fraktionen-System in AA nicht um<br />
„Allianz vs. Horde“ handelt. Ein Konflikt<br />
innerhalb der Fraktion ist ein fester Bestandteil.<br />
Sind Spieler von MMOs verweichlicht?<br />
Die Frage müsste eher lauten, ob die<br />
Spiele verweichlicht sind. Viele der heutigen<br />
Spieler sind erst durch die „Casualisierung“<br />
hinzugestoßen und kennen<br />
es nicht anders.<br />
Ich denke, dass der beispiellose Erfolg<br />
von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> das Genre sehr<br />
verändert und die gesamte Branche,<br />
die Presse und die Spielerschaft nachhaltig<br />
geprägt hat – rückblickend sehe<br />
ich das kritisch. Allerdings scheint<br />
es langsam einen Umbruch zu geben.<br />
Sandbox-Spiele werden populärer.<br />
Arche Age ist meines Erachtens ein erster<br />
Schritt in diese Richtung.<br />
Für wen ist ArcheAge geeignet?<br />
Nach meiner Erfahrung spricht Arche-<br />
Age die unterschiedlichsten Spielertypen<br />
an und vereint die Interessen<br />
von RPlern, Crafting-Fans, Entdeckern,<br />
PvE-Spielern und PvP-Freaks. Man trifft<br />
alles – vom friedlichen Farmer, der sich<br />
gar nicht aus den Safe-Zones wagt, bis<br />
zum blutrünstigen Piraten, der nie die<br />
PvP-Gebiete verlässt. Den typischen<br />
Arche Age-Spieler gibt es nicht.<br />
Wer sollte nicht AA spielen?<br />
ArcheAge spricht ein breites Spektrum<br />
von MMORPG-Liebhabern an. Spieler,<br />
die vorwiegend instanzierte PvE-Inhalten<br />
möchten, sind mit anderen Titeln<br />
aber vermutlich besser aufgehoben.<br />
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