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War Thunder: Ground Forces Test<br />
Artilleriesalven, Panzergranaten und Kettenrasseln –<br />
die Sounds und Effekte sind allererste Sahne!<br />
Besser als <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks?<br />
Am 15. Mai startete der <strong>of</strong>fene Beta-Test von Ground Forces, der Panzerkampfkomponente<br />
von War Thunder – ein ernsthafter Konkurrent für <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks?<br />
Im Free2Play-MMOG War Thunder wird<br />
fortan nicht nur geflogen, seit Mitte Mai<br />
rasseln auch die Panzerketten. Jeder<br />
Spieler von War Thunder kann ab s<strong>of</strong>ort<br />
spielen, einen Fuhrpark-Wipe wird es ebenfalls<br />
nicht mehr geben. Das Beste: Ihr<br />
braucht keinen zweiten Client installieren.<br />
Ein Update des originalen War Thunders<br />
reicht aus. Im Hauptmenü könnt ihr dann<br />
zwischen Tank- und Fliegerspiel ganz einfach<br />
per Mausklick wechseln.<br />
Panzer vs. Flieger, geht das?<br />
Es stand bereits lange auf der Agenda der<br />
Entwickler, aber erst jetzt ist die Vision von<br />
Gaijin Entertainment Wirklichkeit geworden:<br />
In War Thunder treten Spieler in Panzern<br />
und Flugzeugen auf einem Schlachtfeld<br />
gegeneinander an Die Panzerkarte ist<br />
dann zwar nur ein kleiner Ausschnitt der<br />
Flieger-Map, trotzdem können Bomber die<br />
Bodenstreitkräfte jederzeit angreifen, während<br />
Flugabwehrpanzer auf Tiefflieger feuern.<br />
Dadurch unterscheidet sich War Thunder<br />
maßgeblich von den Wargaming-Spielen.<br />
Hier teilt man zwar den Account und<br />
kann freie Erfahrungspunkte, Premium-Gold<br />
und In game-Credits in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks sowie<br />
Rost, Dreck und Schweißnähte – die<br />
Panzermodelle in Ground Forces<br />
sind unglaublich detailliert.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes nutzen, mehr Schnittstellen<br />
gibt es derzeit jedoch nicht.<br />
In der <strong>of</strong>fenen Beta War Thunders ist<br />
diese Interaktion bereits möglich. Auf den<br />
Karten greifen Flieger wie die Stuka oder<br />
die IL-2 an, am Steuer keine KI-, sondern<br />
menschliche Piloten. Allerdings finden diese<br />
Boden-Luft-Schlachten derzeit nur im<br />
historischen und im Simulationsmodus<br />
statt, die Arcade-Schlachten sind noch außen<br />
vor. Da die Piloten kaum bis keine Zielhilfe<br />
erhalten, ist der punktgenaue Bombenabwurf<br />
auch kein Zuckerschlecken,<br />
was es für die Panzerfahrer fairer gestaltet.<br />
Auf der anderen Seite sind Flugabwehrkanonen<br />
auch nicht allzu zielsicher, weshalb<br />
die Balance gewahrt scheint.<br />
In WoT wird es nur in ferner Zukunft in<br />
den Clanwars möglich sein, dass Luft-, Boden-<br />
und Seegefechte eine Wechselwirkung<br />
entfalten. Aber nur ins<strong>of</strong>ern, dass<br />
Schiffe erst unter sich um die Küstengewässer<br />
kämpfen, während Luftstreitkräfte<br />
auf einer anderen Map ihre Schlachten<br />
schlagen. Erst wenn diese ausgestanden<br />
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