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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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War Thunder: Ground Forces Test<br />

Artilleriesalven, Panzergranaten und Kettenrasseln –<br />

die Sounds und Effekte sind allererste Sahne!<br />

Besser als <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks?<br />

Am 15. Mai startete der <strong>of</strong>fene Beta-Test von Ground Forces, der Panzerkampfkomponente<br />

von War Thunder – ein ernsthafter Konkurrent für <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks?<br />

Im Free2Play-MMOG War Thunder wird<br />

fortan nicht nur geflogen, seit Mitte Mai<br />

rasseln auch die Panzerketten. Jeder<br />

Spieler von War Thunder kann ab s<strong>of</strong>ort<br />

spielen, einen Fuhrpark-Wipe wird es ebenfalls<br />

nicht mehr geben. Das Beste: Ihr<br />

braucht keinen zweiten Client installieren.<br />

Ein Update des originalen War Thunders<br />

reicht aus. Im Hauptmenü könnt ihr dann<br />

zwischen Tank- und Fliegerspiel ganz einfach<br />

per Mausklick wechseln.<br />

Panzer vs. Flieger, geht das?<br />

Es stand bereits lange auf der Agenda der<br />

Entwickler, aber erst jetzt ist die Vision von<br />

Gaijin Entertainment Wirklichkeit geworden:<br />

In War Thunder treten Spieler in Panzern<br />

und Flugzeugen auf einem Schlachtfeld<br />

gegeneinander an Die Panzerkarte ist<br />

dann zwar nur ein kleiner Ausschnitt der<br />

Flieger-Map, trotzdem können Bomber die<br />

Bodenstreitkräfte jederzeit angreifen, während<br />

Flugabwehrpanzer auf Tiefflieger feuern.<br />

Dadurch unterscheidet sich War Thunder<br />

maßgeblich von den Wargaming-Spielen.<br />

Hier teilt man zwar den Account und<br />

kann freie Erfahrungspunkte, Premium-Gold<br />

und In game-Credits in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks sowie<br />

Rost, Dreck und Schweißnähte – die<br />

Panzermodelle in Ground Forces<br />

sind unglaublich detailliert.<br />

<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes nutzen, mehr Schnittstellen<br />

gibt es derzeit jedoch nicht.<br />

In der <strong>of</strong>fenen Beta War Thunders ist<br />

diese Interaktion bereits möglich. Auf den<br />

Karten greifen Flieger wie die Stuka oder<br />

die IL-2 an, am Steuer keine KI-, sondern<br />

menschliche Piloten. Allerdings finden diese<br />

Boden-Luft-Schlachten derzeit nur im<br />

historischen und im Simulationsmodus<br />

statt, die Arcade-Schlachten sind noch außen<br />

vor. Da die Piloten kaum bis keine Zielhilfe<br />

erhalten, ist der punktgenaue Bombenabwurf<br />

auch kein Zuckerschlecken,<br />

was es für die Panzerfahrer fairer gestaltet.<br />

Auf der anderen Seite sind Flugabwehrkanonen<br />

auch nicht allzu zielsicher, weshalb<br />

die Balance gewahrt scheint.<br />

In WoT wird es nur in ferner Zukunft in<br />

den Clanwars möglich sein, dass Luft-, Boden-<br />

und Seegefechte eine Wechselwirkung<br />

entfalten. Aber nur ins<strong>of</strong>ern, dass<br />

Schiffe erst unter sich um die Küstengewässer<br />

kämpfen, während Luftstreitkräfte<br />

auf einer anderen Map ihre Schlachten<br />

schlagen. Erst wenn diese ausgestanden<br />

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