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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> Divinity – Original Sin<br />

Reisen erster Klasse: Um schneller durch die Spielwelt zu kommen,<br />

erreicht ihr bereits entdeckte Gebiete über Schnellreiseportale.<br />

Kochen leicht gemacht: Für die Herstellung von Tomatensoße<br />

benötigt ihr eine Tomate und einen Hammer.<br />

Helden und Monster bekommen je nach Initiative<br />

ihren Spielzug pro Runde und dürfen<br />

Aktionspunkte für Bewegung, Angriffe,<br />

Spezialattacken, das Benutzen von Tränken<br />

und so fort verwenden. Mein Krieger war<br />

erwartungsgemäß aufs feste Draufhauen<br />

und Einstecken spezialisiert, Claires Schurkin<br />

stieß mit dem Dolch nicht ganz so herzhaft,<br />

aber dafür umso öfter zu. Keine große<br />

Herausforderung und zur Einführung leicht<br />

gemeistert, aber die Kämpfe sollten bald<br />

noch um einiges schwerer werden.<br />

Alles ist interaktiv<br />

Beim Erforschen der Spielwelt stellten wir<br />

schnell fest, dass man sämtliche Fässer,<br />

Kisten, Urnen und überhaupt alles anklicken<br />

und durchsuchen kann. Kerzen und<br />

Laternen werden per Mausklick angezündet<br />

und wieder gelöscht, mit Wasser gefüllte<br />

Fässer können wir zerschlagen, um<br />

Brände zu löschen. Allerlei loses Zeugs<br />

wie Muscheln, Totenschädel, Spaten und<br />

irgendwelches Random-Gemüse lässt sich<br />

aufheben und im Inventar verstauen. Tatsächlich<br />

hatte Claire nach zehn Minuten<br />

Spielzeit Mehl, einen Becher Wasser und<br />

Tomaten im Gepäck. „Back halt eine Pizza“,<br />

sagte ich zum Spaß. Was wir zu diesem<br />

Zeitpunkt nicht wussten: Das geht in<br />

Divinity tatsächlich! Der beste Teil ist übrigens<br />

das Rezept für die Tomatensoße: Als<br />

Zutaten benötigt ihr eine Tomate und einen<br />

Hammer. Das Manipulieren von Gegenständen<br />

und Spielwelt ist nicht nur verdammt<br />

lustig, sondern macht das Abenteuer auch<br />

gleich viel aufregender und interessanter.<br />

So löschten wir beispielsweise ein brennendes<br />

Schiff mit einem Regenzauber und<br />

sammelten so gleich ein paar Pluspunkte<br />

bei den Dorfbewohnern. Zugegeben: Auf die<br />

Idee kamen wir nicht s<strong>of</strong>ort. Zunächst versuchten<br />

wir, den Brand mittels Eimer zu löschen.<br />

Beim Benutzen wurde dieser jedoch<br />

kurzerhand als ziemlich bescheuerter Helm<br />

zweckentfremdet und das Schiff s<strong>of</strong>f derweil<br />

fröhlich ab.<br />

Richtiges Rollenspiel<br />

Bei unserem Rundgang am Strand stolperten<br />

wir über eine sprechende Muschel, die<br />

uns ihr Leid klagte. Wie sich herausstellte,<br />

fühlen sich Muscheln am Strand nämlich so<br />

gar nicht wohl, kommen ohne Fremde Hilfe<br />

aber nicht ins Meer zurück. Nett, wie ich<br />

nun mal bin, bot ich an, das Tierchen zurück<br />

ins Nass zu befördern. Im Solo-Modus hätte<br />

das vermutlich auch problemlos funktioniert.<br />

Stattdessen bekam meine Koop-Partnerin<br />

nun die Gelegenheit, Widerspruch einzulegen,<br />

wovon sie auch prompt Gebrauch<br />

machte. „Bist du bescheuert? Eine sprechende<br />

Muschel können wir doch sicher für<br />

haufenweise Gold verhökern!“ So wurden<br />

die Muschel und ich rücksichtslos überrumpelt,<br />

die hilflose Kreatur landete in Claires<br />

Inventar und ich erhielt einen Punkt auf den<br />

Viel Text: Sprachausgabe<br />

ist mangelware.<br />

Die Testversion<br />

ist außerdem auf<br />

Englisch. Die deutsche<br />

Lokalisierung<br />

kommt mit Release.<br />

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