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War Thunder: Ground Forces Test<br />
Im Realismus-Modus kann man maximal aus dem<br />
Turmluk gucken oder die Visieranzeige nutzen.<br />
Flugabwehrkanonen sind nicht allzu treffsicher,<br />
aber ein probates Mittel gegen<br />
schen Vorbildern bietet, sind in War Thunder<br />
Fehlanzeige. Egal ob der deutsche Panzerjäger<br />
Ferdinand in der Realität zwei Ladeschützen<br />
braucht, in Ground Forces wird<br />
dies unter einem einzigen Punkt abgehandelt.<br />
Dazu lässt sich jede Besetzung für jeden<br />
Panzer qualifizieren, man muss nur die<br />
nötigen Ingame-Credits dafür ausgeben.<br />
Ein faire Lösung, wodurch man die Crews<br />
in War Thunder ökonomischer leveln kann<br />
als in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks. Auch wenn die<br />
War-Thunder-Lösung historisch ungenauer<br />
ist, hat sie den Vorteil, dass Spieler jeden<br />
Besatzungsslot mit jedem Panzer bestücken<br />
können – ohne ein fehlendes<br />
Crew-Mitglied nachschulen zu müssen, wie<br />
es bei <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks <strong>of</strong>t der Fall ist. Daher:<br />
Punktgewinn für War Thunder.<br />
Maps & Modi<br />
Im Gegensatz zu <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks bietet War<br />
Thunder seit jeher drei satt nur zwei grundlegende<br />
Spielmodi: Arcade, Historisch und<br />
Simulation. Der Begriff Simulation ist zwar<br />
etwas großzügig ausgelegt, da man nicht<br />
alle Hebel und Schalter im Panzer bedienen<br />
darf und es auch keine Innenansicht<br />
mit Sichtschlitzen zu allen Seiten gibt. Die<br />
Panzer jedoch verhalten sich im Simulationsmodus<br />
immerhin deutlich realistischer<br />
als im Arcade- und historischen Modus.<br />
Panzerfahrzeuge sind in der Regel träge,<br />
ihre Türme drehen sich langsam und die<br />
Nachladezeiten sind mitunter quälend lang.<br />
Reparaturen im Feld sind zwar theoretisch<br />
möglich, aber 17 Minuten für einen beschädigten<br />
Turmdrehkranz bedeuten für das<br />
laufende Gefecht praktisch dessen Ausfall.<br />
Spielerisch unterscheiden sich diese<br />
drei Varianten jedoch nur im Handling der<br />
Fahr- und Flugzeuge, die Spielziele bleiben<br />
stets gleich: Erobert und haltet mehr takti-<br />
Wer bietet mehr: <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks oder Ground Forces?<br />
Okay, der Vergleich ist unfair. Aber er verdeutlicht auch, wer aktuell<br />
mehr zu bieten hat – und das ist nun mal <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks. 322 zu 75 Panzern<br />
und 38 zu 5 Karten, dazu noch die Clanwars. WoT ist einfach das<br />
deutlich umfangreichere und gereiftere Spiel.<br />
WOrld <strong>of</strong> Tanks<br />
War ThUnder: GrOUNd Forces<br />
Panzer 322 75<br />
Karten 38 5<br />
Nationen 7 2<br />
Spielmodi 3 3<br />
Clanwars<br />
ja Nein*<br />
* Ein Clanwar-Feature<br />
namens „Weltkrieg“<br />
ist in Planung,<br />
einen<br />
Termin gibt<br />
es indes nicht.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks verweist Ground<br />
Forces in Sachen Umfang klar<br />
auf den zweiten Platz, aber auch<br />
WoT hat mal klein angefangen.<br />
Ground Forces bietet zum Start<br />
deutlich weniger, auch im Vergleich<br />
zum WoT-Launch 2010.<br />
Kann der Underdog mithalten?<br />
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