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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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War Thunder: Ground Forces Test<br />

Im Realismus-Modus kann man maximal aus dem<br />

Turmluk gucken oder die Visieranzeige nutzen.<br />

Flugabwehrkanonen sind nicht allzu treffsicher,<br />

aber ein probates Mittel gegen<br />

schen Vorbildern bietet, sind in War Thunder<br />

Fehlanzeige. Egal ob der deutsche Panzerjäger<br />

Ferdinand in der Realität zwei Ladeschützen<br />

braucht, in Ground Forces wird<br />

dies unter einem einzigen Punkt abgehandelt.<br />

Dazu lässt sich jede Besetzung für jeden<br />

Panzer qualifizieren, man muss nur die<br />

nötigen Ingame-Credits dafür ausgeben.<br />

Ein faire Lösung, wodurch man die Crews<br />

in War Thunder ökonomischer leveln kann<br />

als in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks. Auch wenn die<br />

War-Thunder-Lösung historisch ungenauer<br />

ist, hat sie den Vorteil, dass Spieler jeden<br />

Besatzungsslot mit jedem Panzer bestücken<br />

können – ohne ein fehlendes<br />

Crew-Mitglied nachschulen zu müssen, wie<br />

es bei <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks <strong>of</strong>t der Fall ist. Daher:<br />

Punktgewinn für War Thunder.<br />

Maps & Modi<br />

Im Gegensatz zu <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks bietet War<br />

Thunder seit jeher drei satt nur zwei grundlegende<br />

Spielmodi: Arcade, Historisch und<br />

Simulation. Der Begriff Simulation ist zwar<br />

etwas großzügig ausgelegt, da man nicht<br />

alle Hebel und Schalter im Panzer bedienen<br />

darf und es auch keine Innenansicht<br />

mit Sichtschlitzen zu allen Seiten gibt. Die<br />

Panzer jedoch verhalten sich im Simulationsmodus<br />

immerhin deutlich realistischer<br />

als im Arcade- und historischen Modus.<br />

Panzerfahrzeuge sind in der Regel träge,<br />

ihre Türme drehen sich langsam und die<br />

Nachladezeiten sind mitunter quälend lang.<br />

Reparaturen im Feld sind zwar theoretisch<br />

möglich, aber 17 Minuten für einen beschädigten<br />

Turmdrehkranz bedeuten für das<br />

laufende Gefecht praktisch dessen Ausfall.<br />

Spielerisch unterscheiden sich diese<br />

drei Varianten jedoch nur im Handling der<br />

Fahr- und Flugzeuge, die Spielziele bleiben<br />

stets gleich: Erobert und haltet mehr takti-<br />

Wer bietet mehr: <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks oder Ground Forces?<br />

Okay, der Vergleich ist unfair. Aber er verdeutlicht auch, wer aktuell<br />

mehr zu bieten hat – und das ist nun mal <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks. 322 zu 75 Panzern<br />

und 38 zu 5 Karten, dazu noch die Clanwars. WoT ist einfach das<br />

deutlich umfangreichere und gereiftere Spiel.<br />

WOrld <strong>of</strong> Tanks<br />

War ThUnder: GrOUNd Forces<br />

Panzer 322 75<br />

Karten 38 5<br />

Nationen 7 2<br />

Spielmodi 3 3<br />

Clanwars<br />

ja Nein*<br />

* Ein Clanwar-Feature<br />

namens „Weltkrieg“<br />

ist in Planung,<br />

einen<br />

Termin gibt<br />

es indes nicht.<br />

<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks verweist Ground<br />

Forces in Sachen Umfang klar<br />

auf den zweiten Platz, aber auch<br />

WoT hat mal klein angefangen.<br />

Ground Forces bietet zum Start<br />

deutlich weniger, auch im Vergleich<br />

zum WoT-Launch 2010.<br />

Kann der Underdog mithalten?<br />

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