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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Warlords <strong>of</strong> Draenor<br />

Aprilscherz-<br />

Draenei<br />

Weibliche<br />

Draenei<br />

Weiblicher<br />

Orc<br />

Weiblicher<br />

Mensch<br />

Im neuen Gewand<br />

Den ersten Schritt bei der Neugestaltung der<br />

Charakter-Modelle macht das Grafikerteam.<br />

Alte Konzeptzeichnungen und Charakter-<br />

Designs werden hervorgekramt und überarbeitet.<br />

Dabei achten die Grafiker peinlichst<br />

genau darauf, dass sie lediglich die Qualität<br />

der Muskelpartien und die Oberfläche der<br />

Haut verbessern, die Proportionen bleiben<br />

gleich. Die neuen Modelle von den Menschen-,<br />

Orc- und Draenei-Frauen bieten dafür<br />

ein gutes Beispiel. Die Konturen der Gesichter<br />

sind weicher und die einzelnen Gesichtspartien<br />

wie Nase, Wangenknochen<br />

und Lippen deutlicher erkennbar geworden.<br />

Bereit für die Warlords<strong>of</strong>-Draenor-Alpha!<br />

Die wenigen glücklichen Auserwählten, die<br />

derzeit die Warlords-<strong>of</strong>-Draenor-Alpha testen<br />

dürfen, können bereits mit den neuen<br />

Modellen von weiblichen und männlichen<br />

Zwergen, Gnomen, Orcs sowie männlichen<br />

Tauren loslegen.<br />

Aber ich will die neuen Modelle gar nicht!<br />

Neuerungen sind nicht jedermanns Sache, das weiß auch Blizzard. Die Entwickler werden die<br />

Spieler selbst entscheiden lassen, ob sie die neuen Charakter-Modelle angezeigt haben möchten<br />

oder nicht. Geplant ist eine frei wählbare Option im Interface-Menü (ähnlich der Helm- und<br />

Umhanganzeige), über die ihr dann entscheiden könnt, ob ihr die neuen Charakter-Modelle<br />

oder eure alten sehen wollt. Diese Option ist vor allem für Spieler mit älterer Hardware und<br />

überlasteter Grafikkarte gedacht!<br />

Evolution der Modelle: Links der<br />

aktuelle männliche Ork, rechts ist<br />

das neue Modell, mit realistisch<br />

animierten Zöpfen.<br />

Die Animation<br />

Lead-Animator im <strong>World</strong> -<strong>of</strong>-<strong>Warcraft</strong>-<br />

Animationsteam Steve Aguilar erklärte, dass<br />

die Animationen der neuen Modelle den<br />

größten Zeitfresser bei der Charakter-Überarbeitung<br />

darstellten. Auch das Synchronisieren<br />

der Bewegungen der Haare, Schwanzspitzen<br />

und Umhänge bereite Steves Team<br />

sehr viel Arbeit. Die Übergänge zwischen<br />

zwei unterschiedlichen Animationen sollten<br />

immer möglichst sauber und vor allem flüssig<br />

sein. Dabei dürfen die neuen Bewegungsabläufe<br />

nicht zu stark von der ursprünglichen<br />

Animation abweichen, um das<br />

gewohnte Spielgefühl nicht zu gefährden.<br />

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