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<strong>Vorschau</strong> <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Warlords <strong>of</strong> Draenor<br />
Aprilscherz-<br />
Draenei<br />
Weibliche<br />
Draenei<br />
Weiblicher<br />
Orc<br />
Weiblicher<br />
Mensch<br />
Im neuen Gewand<br />
Den ersten Schritt bei der Neugestaltung der<br />
Charakter-Modelle macht das Grafikerteam.<br />
Alte Konzeptzeichnungen und Charakter-<br />
Designs werden hervorgekramt und überarbeitet.<br />
Dabei achten die Grafiker peinlichst<br />
genau darauf, dass sie lediglich die Qualität<br />
der Muskelpartien und die Oberfläche der<br />
Haut verbessern, die Proportionen bleiben<br />
gleich. Die neuen Modelle von den Menschen-,<br />
Orc- und Draenei-Frauen bieten dafür<br />
ein gutes Beispiel. Die Konturen der Gesichter<br />
sind weicher und die einzelnen Gesichtspartien<br />
wie Nase, Wangenknochen<br />
und Lippen deutlicher erkennbar geworden.<br />
Bereit für die Warlords<strong>of</strong>-Draenor-Alpha!<br />
Die wenigen glücklichen Auserwählten, die<br />
derzeit die Warlords-<strong>of</strong>-Draenor-Alpha testen<br />
dürfen, können bereits mit den neuen<br />
Modellen von weiblichen und männlichen<br />
Zwergen, Gnomen, Orcs sowie männlichen<br />
Tauren loslegen.<br />
Aber ich will die neuen Modelle gar nicht!<br />
Neuerungen sind nicht jedermanns Sache, das weiß auch Blizzard. Die Entwickler werden die<br />
Spieler selbst entscheiden lassen, ob sie die neuen Charakter-Modelle angezeigt haben möchten<br />
oder nicht. Geplant ist eine frei wählbare Option im Interface-Menü (ähnlich der Helm- und<br />
Umhanganzeige), über die ihr dann entscheiden könnt, ob ihr die neuen Charakter-Modelle<br />
oder eure alten sehen wollt. Diese Option ist vor allem für Spieler mit älterer Hardware und<br />
überlasteter Grafikkarte gedacht!<br />
Evolution der Modelle: Links der<br />
aktuelle männliche Ork, rechts ist<br />
das neue Modell, mit realistisch<br />
animierten Zöpfen.<br />
Die Animation<br />
Lead-Animator im <strong>World</strong> -<strong>of</strong>-<strong>Warcraft</strong>-<br />
Animationsteam Steve Aguilar erklärte, dass<br />
die Animationen der neuen Modelle den<br />
größten Zeitfresser bei der Charakter-Überarbeitung<br />
darstellten. Auch das Synchronisieren<br />
der Bewegungen der Haare, Schwanzspitzen<br />
und Umhänge bereite Steves Team<br />
sehr viel Arbeit. Die Übergänge zwischen<br />
zwei unterschiedlichen Animationen sollten<br />
immer möglichst sauber und vor allem flüssig<br />
sein. Dabei dürfen die neuen Bewegungsabläufe<br />
nicht zu stark von der ursprünglichen<br />
Animation abweichen, um das<br />
gewohnte Spielgefühl nicht zu gefährden.<br />
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