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Special Das Ende von Mythic<br />
EA und die<br />
Verschwörungstheorie<br />
Das hält EA wirklich<br />
von Mythic<br />
Mythic und<br />
Ultima Online<br />
Electronic Arts ist für viele Spieler die teuflischste<br />
Firma dieses Planeten. Diese kauft<br />
regelmäßig erfolgreiche Spielefirmen, nur um<br />
sie kurz darauf zu schließen. Bisherige berühmte<br />
Opfer: Westwood (Command & Conquer),<br />
Bullfrog (Syndicate Wars, Dungeon<br />
Keeper) und nun eben Mythic Entertainment.<br />
Verschwörungstheoretiker werfen EA enormen<br />
Firmendruck auf die Entwickler vor und<br />
dass der Medienkonzern einzig nach finanziellem<br />
Nutzen entscheidet. Das Gegenargument:<br />
So funktioniert die Spielebranche nun<br />
mal, wer nichts Erfolgreiches mehr programmiert,<br />
wird aufgelöst. Kann man EA wirklich<br />
vorwerfen, nach marktwirtschaftlichen Kriterien<br />
zu handeln? Offenbar schon. Denn die Firma<br />
wurde 2013 bereits zum zweiten Mal in<br />
der Consumerist-Umfrage zur „Schlechtesten<br />
Firma Amerikas“ gewählt. Dabei war es gerade<br />
Bioware-Legende und Mythic-Mitarbeiter<br />
Greg Zeshuk, der EA im Rahmen der Game<br />
Developers Conference 2013 verteidigte:<br />
„Sie [EA] hinterfragen dich nicht. Sie<br />
sagen nicht, dass du irgendwas nicht<br />
machen sollst. Wir hatten die vollständige<br />
kreative Kontrolle über sehr viele<br />
Dinge.“<br />
Viele Fans halten die Schließung von Mythic<br />
für ungerecht und hart. Auch für die Mitarbeiter<br />
muss die Entwicklung recht überraschend<br />
gewesen sein: Zwei Wochen zuvor<br />
suchte die Mythic-Website noch nach Programmierern<br />
für den Mobile-Sektor. Der genaue<br />
Wortlaut der Ankündigung von Electronic<br />
Arts zur Schließung von Mythic<br />
spricht Bände:<br />
„Wir schließen den EA-Mythic-Standort<br />
in Fairfax, Virginia und verlagern<br />
unsere Mobile-Plattform-Entwicklung<br />
in andere Standorte. Wir arbeiten mit<br />
allen betr<strong>of</strong>fenen Angestellten zusammen<br />
und unterstützen sie darin, neue<br />
Job-Möglichkeiten innerhalb von EA<br />
oder anderen Firmen zu finden.“<br />
Offenbar war Mythic nach dem Ende von<br />
Warhammer Online für EA kaum mehr als<br />
ein Entwicklerteam für Mobile-Games. Dass<br />
Dungeon Keeper Mobile dann so gefloppt<br />
ist und Kritik einstecken musste, hat wohl<br />
den Ausschlag gegeben. Aber vielleicht ist<br />
ein Ende mit Schrecken besser, als den Namen<br />
mit noch weiteren schlechten Auftragsarbeiten<br />
zu belasten.<br />
Mythic Entertainment erhielt direkt nach<br />
der Übernahme durch Electronic Arts die<br />
Wartung von Ultima Online, dem ältesten<br />
noch aktiven Online-Rollenspiel. Dabei hatte<br />
Mythic nichts mit der Entwicklung zu tun;<br />
EA hatte nur 2004 Origins, das eigentliche<br />
Entwicklerstudio aufgelöst und das Spiel<br />
weitergereicht. Dasselbe droht nun nach<br />
dem Aus von Mythic mit Dark Age <strong>of</strong> Camelot<br />
zu passieren. Was aus Ultima Online<br />
wird, weiß zurzeit aber niemand.<br />
Das war Dungeon<br />
Keeper Mobile<br />
An Dungeon Keeper erinnere ich mich,<br />
als wär’s gestern gewesen: Endlich<br />
mal in die Haut des Bösewichts<br />
schlüpfen, verwinkelte Dungeons anlegen,<br />
Monster trainieren und Helden in<br />
fiese Fallen locken – inklusive dem<br />
Schreien gefolterter Möchtegern-Ritter.<br />
Doch die verkommene Mobile-Version<br />
hat mich völlig kalt gelassen. Das war<br />
nix, schade, Mythic!<br />
„Wenn dies das Ende von Mythic ist, h<strong>of</strong>fe ich, dass die<br />
Entwickler-Teams niemals in Vergessenheit geraten.“<br />
Mark Jacobs, Mitbegründer von Mythic Entertainment<br />
Das war<br />
Dark age <strong>of</strong> Camelot<br />
Am 1. Februar 2002 stand in etwa die Hälfte<br />
unserer ehemaligen Everquest-Gilde bereit<br />
und stürmte den DAoC-Server. Nach Mehrheitsbeschluss<br />
zogen wir für Midgard ins<br />
RvR. Die Kämpfe gegen andere Spieler waren<br />
absolut köstlich: Nordmann-Schurken konnten<br />
aus der Verstohlenheit mit zweihändigen<br />
Äxten Backstabs ausführen, da blieb<br />
vom gegnerischen Lebensbalken kaum was<br />
übrig! Egal ob wir Burgen stürmten oder die<br />
wenig später eingeführte PvEvP-Instanz unsicher<br />
machten, DAoC wird mir wohl immer<br />
in guter Erinnerung bleiben. Ebenso wie die<br />
wenig erfreulichen Performance-Einbrüche<br />
des wohl zu schwachbrüstigen Rechners bei<br />
Massenschlachten: Wenn mehr als 100 Spieler<br />
aufeinanderprallten, waren stets einstellige<br />
Fps die Folge – unspielbar.<br />
Die Mythic-Umfrage<br />
„Findet Ihr es gut, dass Mythic Entertainment nun<br />
untergegangen ist? “<br />
Wir haben die Spieler anderer MMORPGs gefragt, was sie von der Konkurrenz halten. „Findet Ihr es gut,<br />
dass Mythic Entertainment nun untergegangen ist? Die Antwort hat uns überrascht.<br />
8 %<br />
Mythic wer?<br />
16 %<br />
Nach dem Handy-<br />
Dungeon-Keeper<br />
war das klar …<br />
21 %<br />
Sie hätten Warhammer nicht<br />
aufgeben dürfen. Selbst schuld.<br />
55%<br />
So ein Mist! Die haben gute<br />
Spiele gemacht.<br />
95