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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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Special Das Ende von Mythic<br />

EA und die<br />

Verschwörungstheorie<br />

Das hält EA wirklich<br />

von Mythic<br />

Mythic und<br />

Ultima Online<br />

Electronic Arts ist für viele Spieler die teuflischste<br />

Firma dieses Planeten. Diese kauft<br />

regelmäßig erfolgreiche Spielefirmen, nur um<br />

sie kurz darauf zu schließen. Bisherige berühmte<br />

Opfer: Westwood (Command & Conquer),<br />

Bullfrog (Syndicate Wars, Dungeon<br />

Keeper) und nun eben Mythic Entertainment.<br />

Verschwörungstheoretiker werfen EA enormen<br />

Firmendruck auf die Entwickler vor und<br />

dass der Medienkonzern einzig nach finanziellem<br />

Nutzen entscheidet. Das Gegenargument:<br />

So funktioniert die Spielebranche nun<br />

mal, wer nichts Erfolgreiches mehr programmiert,<br />

wird aufgelöst. Kann man EA wirklich<br />

vorwerfen, nach marktwirtschaftlichen Kriterien<br />

zu handeln? Offenbar schon. Denn die Firma<br />

wurde 2013 bereits zum zweiten Mal in<br />

der Consumerist-Umfrage zur „Schlechtesten<br />

Firma Amerikas“ gewählt. Dabei war es gerade<br />

Bioware-Legende und Mythic-Mitarbeiter<br />

Greg Zeshuk, der EA im Rahmen der Game<br />

Developers Conference 2013 verteidigte:<br />

„Sie [EA] hinterfragen dich nicht. Sie<br />

sagen nicht, dass du irgendwas nicht<br />

machen sollst. Wir hatten die vollständige<br />

kreative Kontrolle über sehr viele<br />

Dinge.“<br />

Viele Fans halten die Schließung von Mythic<br />

für ungerecht und hart. Auch für die Mitarbeiter<br />

muss die Entwicklung recht überraschend<br />

gewesen sein: Zwei Wochen zuvor<br />

suchte die Mythic-Website noch nach Programmierern<br />

für den Mobile-Sektor. Der genaue<br />

Wortlaut der Ankündigung von Electronic<br />

Arts zur Schließung von Mythic<br />

spricht Bände:<br />

„Wir schließen den EA-Mythic-Standort<br />

in Fairfax, Virginia und verlagern<br />

unsere Mobile-Plattform-Entwicklung<br />

in andere Standorte. Wir arbeiten mit<br />

allen betr<strong>of</strong>fenen Angestellten zusammen<br />

und unterstützen sie darin, neue<br />

Job-Möglichkeiten innerhalb von EA<br />

oder anderen Firmen zu finden.“<br />

Offenbar war Mythic nach dem Ende von<br />

Warhammer Online für EA kaum mehr als<br />

ein Entwicklerteam für Mobile-Games. Dass<br />

Dungeon Keeper Mobile dann so gefloppt<br />

ist und Kritik einstecken musste, hat wohl<br />

den Ausschlag gegeben. Aber vielleicht ist<br />

ein Ende mit Schrecken besser, als den Namen<br />

mit noch weiteren schlechten Auftragsarbeiten<br />

zu belasten.<br />

Mythic Entertainment erhielt direkt nach<br />

der Übernahme durch Electronic Arts die<br />

Wartung von Ultima Online, dem ältesten<br />

noch aktiven Online-Rollenspiel. Dabei hatte<br />

Mythic nichts mit der Entwicklung zu tun;<br />

EA hatte nur 2004 Origins, das eigentliche<br />

Entwicklerstudio aufgelöst und das Spiel<br />

weitergereicht. Dasselbe droht nun nach<br />

dem Aus von Mythic mit Dark Age <strong>of</strong> Camelot<br />

zu passieren. Was aus Ultima Online<br />

wird, weiß zurzeit aber niemand.<br />

Das war Dungeon<br />

Keeper Mobile<br />

An Dungeon Keeper erinnere ich mich,<br />

als wär’s gestern gewesen: Endlich<br />

mal in die Haut des Bösewichts<br />

schlüpfen, verwinkelte Dungeons anlegen,<br />

Monster trainieren und Helden in<br />

fiese Fallen locken – inklusive dem<br />

Schreien gefolterter Möchtegern-Ritter.<br />

Doch die verkommene Mobile-Version<br />

hat mich völlig kalt gelassen. Das war<br />

nix, schade, Mythic!<br />

„Wenn dies das Ende von Mythic ist, h<strong>of</strong>fe ich, dass die<br />

Entwickler-Teams niemals in Vergessenheit geraten.“<br />

Mark Jacobs, Mitbegründer von Mythic Entertainment<br />

Das war<br />

Dark age <strong>of</strong> Camelot<br />

Am 1. Februar 2002 stand in etwa die Hälfte<br />

unserer ehemaligen Everquest-Gilde bereit<br />

und stürmte den DAoC-Server. Nach Mehrheitsbeschluss<br />

zogen wir für Midgard ins<br />

RvR. Die Kämpfe gegen andere Spieler waren<br />

absolut köstlich: Nordmann-Schurken konnten<br />

aus der Verstohlenheit mit zweihändigen<br />

Äxten Backstabs ausführen, da blieb<br />

vom gegnerischen Lebensbalken kaum was<br />

übrig! Egal ob wir Burgen stürmten oder die<br />

wenig später eingeführte PvEvP-Instanz unsicher<br />

machten, DAoC wird mir wohl immer<br />

in guter Erinnerung bleiben. Ebenso wie die<br />

wenig erfreulichen Performance-Einbrüche<br />

des wohl zu schwachbrüstigen Rechners bei<br />

Massenschlachten: Wenn mehr als 100 Spieler<br />

aufeinanderprallten, waren stets einstellige<br />

Fps die Folge – unspielbar.<br />

Die Mythic-Umfrage<br />

„Findet Ihr es gut, dass Mythic Entertainment nun<br />

untergegangen ist? “<br />

Wir haben die Spieler anderer MMORPGs gefragt, was sie von der Konkurrenz halten. „Findet Ihr es gut,<br />

dass Mythic Entertainment nun untergegangen ist? Die Antwort hat uns überrascht.<br />

8 %<br />

Mythic wer?<br />

16 %<br />

Nach dem Handy-<br />

Dungeon-Keeper<br />

war das klar …<br />

21 %<br />

Sie hätten Warhammer nicht<br />

aufgeben dürfen. Selbst schuld.<br />

55%<br />

So ein Mist! Die haben gute<br />

Spiele gemacht.<br />

95

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